ПрограммированиеФорумГрафика

Принципиально новая графика в играх (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
23:15, 26 окт 2023

GLoom
> С телефона яркость слегка пульсирует. Посмотрю ещё на компе.
У меня и с телефона и с компа всё идеально выглядит

#61
23:22, 26 окт 2023

MrShoor
По этому я не доверяю телефону. Я вижу как яркость нарастает и потом резко падает. Я даже подумал что это с пульсом у меня связано но нет, пульс слегка быстрее чем пульсации на телефоне.

#62
0:34, 27 окт 2023

Aslan
> В текстуре, очевидно, брать mipmap level, соответствующий площади, покрываемой
> пирамидой.
А если текстура сплющена в одном направлении и растянута в другом?

nes
> Переведи их в сферические координаты, а в шейдере обратно.
Интерполяция фазу расшакалит. Надо брать что-нибудь без разрывов, например — хранить только U и V координаты нормали, а третью высчитывать по теореме Пифагора.

#63
0:38, 27 окт 2023

На компе всё норм. Проверил на двух экранах.

#64
5:10, 27 окт 2023

Имбирная Ведьмочка
> А если текстура сплющена в одном направлении и растянута в другом?
Да и пофиг

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.