innuendo
> Куча лишних дровколов?
Отчего?
дровколов
Это же те кто дрова колят.
Куча дровколов
Много лесорубов на BSP деревьях.
MrShoor
Ты точно знаешь принцип построения бсп?
innuendo
> Ты точно знаешь принцип построения бсп?
Абсолютно
innuendo
нормально все с BSP деревьями, наверное путаница в терминах.
MrShoor
Нарисуешь простой пример ?
BSP дерево не заставляет непременно рубить геометрию. Рубится копия геометрии только в момент построения дерева, в дальнейшем исходные меши туда просто фильтруются. Причём фильтровать геометрию можно в уже построенное дерево, я так туда инстансы фильтрую, очень удобно.
На самом деле BSP мне нужно для эффективной портализации, в этом его основной поинт.
Я фактически имею дело не с узлами в дереве, а с большими секторами.
У BSP очень много вариантов построения на самом деле, но большинство знают один-единственный - когда всю геометрию надо покромсать и так оставить.
g-cont
А ты, ещё хотел рубить в динамике?
Ты там определись либо порталы в индор либо елки в аутдор
И что такое копия геометрии ?
innuendo
> И что такое копия геометрии ?
то что рубится деревом для его построения, не затрагивая оригинальную геометрию.
innuendo
> Ты там определись либо порталы в индор либо елки в аутдор
На аутдоре бывают строения, домики всякие. Вот их внутренее пространство прекрасно портализуется. А ёлки и ландшафт - в главном секторе.
Интересно как BSP положить на GPU Culling ?
Все что я знаю про BSP - это то что оно плохо дружит с открытым миром, процедурной генерацией в реаттайме и динамическим изменяемым миром.
Но это не точно.
MikeNew
Все точно
g-cont
Я же не писал про домики в утжор
innuendo
> Нарисуешь простой пример ?
Тебя чтоль в гугле забанили? Ну держи пример:
MrShoor
Сейчас посмотрим где тебя банят
Вот прям начнем с второй картинки .. Где там плоскость проходит ?
Тема в архиве.