innuendo
> Где там плоскость проходит ?
А ты не видишь?
MrShoor
Плоскость, она как бы безконечная
innuendo
> Плоскость, она как бы безконечная
А если не безконечная плоскость - то это уже не bsp дерево?
Хорошо, если тебя так смущает небеззконечность разделяющих плоскостей на предыдущем рисунке, то вот тебе другая картинка:
Так лучше?
MrShoor
Покажи картинку сцены комната с коробкой внутри
innuendo
> Покажи картинку сцены комната с коробкой внутри
Сходи в гугл и загугли себе картинку, которая тебя устроит
MrShoor
Зачем мне ходить ? Я такие картинки рисовал в 97 когда разбирался с бсп
innuendo
> Я такие картинки рисовал в 97 когда разбирался с бсп
Видимо там ты и остался, в 97
MrShoor
Может и остался только я не задаю глупых вопросов откуда куча лишних дровеолов
Bsp геморное решение.
Кода дохрена, а профита почти нифига.
Лучше в 3Д редакторе,в нужных местах ставить BBOX-сы или треугольники или сферы, что бы все влазило идеально.
MikeNew
> это то что оно плохо дружит с открытым миром, процедурной генерацией в
> реаттайме и динамическим изменяемым миром.
Первое это стереотип и заблуждение. Остальное правда.
innuendo
> Я же не писал про домики в утжор
Ландшафт без строений это почти что параметрика с рядом допущений. Я как-то стараюсь оперировать реальными кейсами.
ronniko
> Кода дохрена, а профита почти нифига.
Ну его толком никто юзать не умеет, поэтому и нет профита.
ronniko
> Лучше в 3Д редакторе,в нужных местах ставить BBOX-сы или треугольники или сферы
Делегация гемора на голову левел-дизайнера, да.
g-cont
Да ставь домики на ландшафте ... Бсп там каким местом?
innuendo
> Бсп там каким местом?
для портализации, говорю же. Замкнутые сектора определять.
g-cont
А вручную порталы никак?
И как ты делаешь разбиение с домиками на ландшафте?
innuendo
можно и вручную, но так проще для дизайнера.
Домик пропускаю сквозь дерево.
Тема в архиве.