ПрограммированиеФорумГрафика

Инстансинг и куллинг на CPU (7 стр)

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
#90
23:16, 21 ноя 2023

innuendo
> Где там плоскость проходит ?
А ты не видишь?

#91
23:49, 21 ноя 2023

MrShoor
Плоскость, она как бы безконечная

#92
1:02, 22 ноя 2023

innuendo
> Плоскость, она как бы безконечная
А если не безконечная плоскость - то это уже не bsp дерево?

Хорошо, если тебя так смущает небеззконечность разделяющих плоскостей на предыдущем рисунке, то вот тебе другая картинка:
Изображение
Так лучше?

#93
5:20, 22 ноя 2023

MrShoor
Покажи картинку сцены комната с коробкой внутри

#94
5:53, 22 ноя 2023

innuendo
> Покажи картинку сцены комната с коробкой внутри
Сходи в гугл и загугли себе картинку, которая тебя устроит

#95
6:03, 22 ноя 2023

MrShoor
Зачем мне ходить ? Я такие картинки рисовал в 97 когда разбирался с бсп

#96
10:36, 22 ноя 2023

innuendo
> Я такие картинки рисовал в 97 когда разбирался с бсп
Видимо там ты и остался, в 97

#97
11:44, 22 ноя 2023

MrShoor
Может и остался только я не задаю глупых вопросов откуда куча лишних дровеолов

#98
14:55, 22 ноя 2023

Bsp геморное решение.
Кода дохрена, а профита почти нифига.

Лучше в 3Д редакторе,в нужных местах ставить  BBOX-сы или треугольники или сферы, что бы все влазило идеально.

#99
10:43, 23 ноя 2023

MikeNew
> это то что оно плохо дружит с открытым миром, процедурной генерацией в
> реаттайме и динамическим изменяемым миром.
Первое это стереотип и заблуждение. Остальное правда.

innuendo
> Я же не писал про домики в утжор
Ландшафт без строений это почти что параметрика с рядом допущений. Я как-то стараюсь оперировать реальными кейсами.

#100
10:45, 23 ноя 2023

ronniko
> Кода дохрена, а профита почти нифига.
Ну его толком никто юзать не умеет, поэтому и нет профита.

ronniko
> Лучше в 3Д редакторе,в нужных местах ставить BBOX-сы или треугольники или сферы
Делегация гемора на голову левел-дизайнера, да.

#101
12:47, 23 ноя 2023

g-cont
Да ставь домики на ландшафте ... Бсп там каким местом?

#102
16:02, 24 ноя 2023

innuendo
> Бсп там каким местом?
для портализации, говорю же. Замкнутые сектора определять.

#103
16:13, 24 ноя 2023

g-cont
А вручную порталы никак?
И как ты делаешь разбиение с домиками на ландшафте?

#104
10:56, 25 ноя 2023

innuendo
можно и вручную, но так проще для дизайнера.
Домик пропускаю сквозь дерево.

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.