ПрограммированиеФорумОбщее

Свой игровой движок на C(Си) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
23:50, 3 мая 2024

Бери sdl и добавляй недостающие библиотеки... Что не найдёшь на гитхабе, то тогда начинай писать сам

#16
2:44, 4 мая 2024

+ за raylib. Ну и к тому же это сплошная подсказка, если нужна помощь в реализации

#17
11:41, 4 мая 2024

raylib
+100

#18
14:36, 4 мая 2024

C++ для меня АДИЩЕ

#19
16:45, 4 мая 2024

Storm2010_
Это уже к психологу

#20
16:48, 4 мая 2024

Storm2010_
std::vector<std::unique_ptr> scene;
Сделай сначала хотяб так.

#21
16:57, 4 мая 2024

fake.pdf
> std::vector<std::unique_ptr> scene;
что это

#22
17:15, 4 мая 2024

Мисс_Самец
Там чот сожралось тэгами. Не буду переделывать

#23
20:38, 4 мая 2024

Storm2010_
> C++ для меня АДИЩЕ
raysan и erincatto того же мнения. Так что иди уже запускай рейлиб. или box2d-raylib

#24
12:28, 5 мая 2024

Более или менее объемная программа на си без плюсов на четыре пятых состоит из префиксов, которые ты должен писать к каждому применяемому имени. А на плюсах у большинства проблема с тем, чтобы определиться что от него надо. Ты должен уметь конструировать из С++ проблемно-ориентированный специализированный язык и уже на нем программировать. Квалификация требуется сильно выше обычной.

А движок то зачем? Пиши игру и потом выделяй из нее движок-инструмент. Движок, на котором не сделано ни одной игры, все равно никому не нужен. Не поверят в его работоспособность, и будут правы.

#25
12:37, 5 мая 2024

Zab
> Более или менее объемная программа на си без плюсов на четыре пятых состоит из префиксов
Изображение

#26
12:57, 5 мая 2024

Судя по всему, данная тема создана для троллинга, но тем не менее, если хочется написать игру с применением именно обычного С - то последний осмысленный завершенный игровой движок с игрой на нем же написанный на С, это Quake 2. Изучай код, смотри как сделано, применяй у себя идеи и концепции если не понятно, как сделать что-то.

Какое-то кол-во библиотек (По типу SDL, flecs) есть написанные на С, но в основном много чего придется писать самому.

Несложную игру сделать можно и даже в короткие сроки, работать будет.

#27
19:33, 5 мая 2024

Да, можно писать на си без плюсов, какие вопросы то... На ассемблере тоже можно писать. Вопрос только в цене.
Что вам мешает на плюсах писать так, как будто это простой си? И осторожно добавлять новые механики, по мере осознания их необходимости. Когда у тебя исходники исчисляются сотнями тысяч строк, необходимость возникнет.

#28
20:23, 5 мая 2024

Hart1gan
> Судя по всему, данная тема создана для троллинга

На 200%.
Чей-то обиженный doppelgänger.

#29
22:02, 5 мая 2024

Так плюсовики срываются на такие темы как собаки Павлова.
Как быки на красную тряпку.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.