ПрограммированиеФорумГрафика

Трипланарка и мыло

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
9:20, 22 мая 2024

Для lif пытался делать трипланарку но мылило в далеке так как градиенты считались по ворлдпоз с учётом нормали конечно ... Нужно было как-то подогнать коэффициенты для texgrad
Кто решил проблему? Какая-то эвристика по глубине ?
Это для террейна если что
Самое тупое решение загнать текстуры в кубмапу, точнее в массив кубмапов :)

#1
10:30, 22 мая 2024

innuendo
Хоть бы скрины показал что за нах там у тебя творится. По описанию вроде понятно, но с картинками оно как-то наглядней. )

#2
11:01, 22 мая 2024

marggob
Просто предмтавь в уме :)

#3
11:40, 22 мая 2024

innuendo
> Просто предмтавь в уме :)
В уме можно представить много чего. Конкретные примеры "мыла" покажи. Тогда может и с решением проблемы подсобят люди.
ЗЫ Я трипланарку делал для террейна в том же Unity лет так шесть назад. Никаких проблем не было.

#4
13:04, 22 мая 2024

marggob
Я это делал лет семь назад ... Какие скрины ??? :)
Формулу покажи если не секрет

#5
13:23, 22 мая 2024

Уточняю ... Под мылом понимается что в дали очень быстро меняется лод, не так как обычно

#6
14:17, 22 мая 2024

Нацига ты градиенты считаешь? Что, нормальной вертекс-нормали нету?

#7
14:54, 22 мая 2024

Battle Angel Alita
Покажи свою формулу

#8
15:28, 22 мая 2024

Сложно сказать без кода, но если привязка к world space, то и производные ddx, ddy там конские, отсюда и mip зашкаливал.

Я бы подумал в сторону привязки к clip space.

Еще можно попробовать ручками подогнать шкалу депса и ремапать значения, но это прям сильно эвристика, буэ, короче...

#9
16:00, 22 мая 2024

luckyleo769
Блин , ну е мое , классическая формула
Я, конечно, могу подозревать свои кривые ручки...

#10
16:41, 22 мая 2024

innuendo
3 года в гугле https://bgolus.medium.com/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a

#11
17:01, 22 мая 2024

Ну можно ещё развернуть кубмапу на плоскость

#12
17:25, 22 мая 2024

innuendo
> Формулу покажи если не секрет
Выше Battle Angel Alita кажется ссылку на статью с которой я брал основу дал. Маски для блендинга по осям я вроде там подсмотрел.

#13
17:28, 22 мая 2024

Ну выложите формулу классической трипланарки ... Я с телефона :)

#14
20:07, 22 мая 2024

innuendo
На телефоне гугл забанен? :)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.