ПрограммированиеФорумГрафика

Где можно скачать opengl? (11 стр)

Страницы: 1 … 7 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
15:56, 27 июля 2024

barnes
Если уж очень нужен динамик то делай три буфера и в кольцо

#151
16:03, 27 июля 2024

innuendo
> Если уж очень нужен динамик то делай три буфера и в кольцо
То есть ты предлагаешь тройную буфферизацию? А двойная чем плоха? И чем хуже инвалидейт? ЕМНИП, тройная как бы больше про д3д, верно?

#152
16:37, 27 июля 2024

barnes
Три больше чем два

#153
17:04, 27 июля 2024

innuendo
> Три больше чем два
мда... логггииккааа.........
а чем инвалидейт плох, еще раз.....?

#154
17:35, 27 июля 2024

barnes
Драйвер не знает как оно дальше ...

#155
18:46, 27 июля 2024

innuendo
> Драйвер не знает как оно дальше ...
а вот это уже ценное замечание

#156
19:01, 27 июля 2024

barnes
Предлагаю поверить на практике как и что

#157
19:25, 27 июля 2024

innuendo
> Предлагаю поверить на практике как и что
инвалидейт это по сути дабл буфер. По крайней мере, так пишут. Его еще знают как осирочивание. Сразу могу сказать -что осирочивание дает заметный буст к буферСабДата. Тут скорее интересно попробовать arb_buffer_storage и сделать Persistent Mapped Buffers

#158
22:29, 27 июля 2024

barnes
> arb_buffer_storage и сделать Persistent Mapped Buffers
И сравнить бы униформами...

#159
8:48, 28 июля 2024

Andrey
> И сравнить бы униформами...
Переход на буфера бы не просто так. Униформы, ubo, и вообще скорость динамической записи в буфера не только в униформ буфер.
зы
а где ваше обычно-патетическое, что opengl никому не нужен, надо дх12 и вулкан? Неужто случилось что?

#160
9:24, 28 июля 2024

barnes
Он антифанат огл... Глсл его покусал ... Всеже попробуй три буфера ..

#161
12:25, 28 июля 2024

innuendo
> Глсл его покусал
я это хорошо помню, по этому и увивился так)

innuendo
> Всеже попробуй три буфера ..
смотри... у меня "большой" на 65к вертексов буффер, куда я в течении кадра заливаю модели, паркили, декали. Так можно оставить или под каждый блок сделать свои буффера? Просто с заливкой партиклей-декалей проблем то нет, там максимально все батчится. А вот модельки разные, у них еще разные фреймы анимации, хрен забатчишь.

#162
15:21, 28 июля 2024

barnes
Ну делай как тебе проще

#163
16:30, 28 июля 2024

barnes
Пожать вершину твою можно ибо сердце не греет мое она :)

#164
21:46, 28 июля 2024

barnes
> надо дх12 и вулкан? Неужто случилось что?
Ничего не поменялось, Галя гавнище ещё то, хотелось понять моё предположение о падение перфы, вспоминаю как был расстроен что UBO был медленней, ноэто было без persistent
mapping, сейчас конечно Vulkan/DirectD12/Metal сразу сделан с persistent
mapping, для ConstantBuffers

Страницы: 1 … 7 8 9 10 11 12 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.