ПрограммированиеФорумГрафика

ZPrepass (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
14:35, 4 ноя 2024

innuendo
> Да, хитрожопно :)
на те годы весьма передовое все было там

#16
14:43, 4 ноя 2024

barnes
Амбиент куб по локальным нормалям
Лайты через мультипассы
Шадоумапов нема :)

#17
14:49, 4 ноя 2024

barnes
> Не. Он в ку4 был добавлен.
Что-то я не помню в Q4 ambient, там даже на поверхности планеты тени абсолютно чёрные.

#18
14:54, 4 ноя 2024

Dimich
> Что-то я не помню в Q4 ambient, там даже на поверхности планеты тени абсолютно чёрные.
в систем-эдвансед галка форсировать амбиент и ползунок отвечающий за его уровень.

innuendo
> Амбиент куб по локальным нормалям
> Лайты через мультипассы
> Шадоумапов нема :)
Шмапы карты тогда нормально не умели (есть интервью с Кармаком по этому поводу). Да видяхи тогда толком вообще ничего не умели)

#19
15:01, 4 ноя 2024

barnes
Ну да, для дх9 уже можно было делать

#20
15:05, 4 ноя 2024

barnes
До меня, как до жирафа дошло .... Есть же не  только общий амбиент а локальный для каждого лайта , иш ты ...мазафака :)

#21
15:14, 4 ноя 2024

innuendo
> Ну да, для дх9 уже можно было делать
Щас поглядел спеки на ати 9800про. Она уже умела делать гл2 и дх9. Но двиг дума значит был за долго до ее выхода написан, раз там не было гл2.

innuendo
> До меня, как до жирафа дошло .... Есть же не  только общий амбиент а локальный для каждого лайта , иш ты ...мазафака :)
Ну да))) Это называется тунельное мышление, один из видов проф деформации))
Я в году в 09м, где-то развлекался прикручивая статичный бамп-спекулар к второй кваке. Правда уже на глсл. Я арбфп попробовал, и плюнул.

#22
15:20, 4 ноя 2024

barnes
Да что там дх9, вон Саймон сделал псм для дх8 :)
Локальный амбиент не отменяет глобальный , где то там припрятан он же

#23
15:22, 4 ноя 2024

innuendo
> Да что там дх9, вон Саймон сделал псм для дх8 :)
да я сам хочу усесться за шмапы, поизучать на досуге.
innuendo
> Локальный амбиент не отменяет глобальный , где то там припрятан он же
да, но глобальный амбиент в д3 отсутствовал. Как я писал уже, он в ку4 был добавлен. Видать Равен учел нытье по поводу чернильно-чОрных теней в д3)

#24
15:24, 4 ноя 2024

barnes
Не может быть что не было глобального ... Были бы черные пятна там где не было лайтов

#25
15:36, 4 ноя 2024

innuendo
> Были бы черные пятна там где не было лайтов
там таких мест дофига и больше в игре.... Зато в коде (что по гпл выложили) был тестовый рендер в котором был хдр и шмапы. Но без шейдеров, его помнится ктото доделывал. Давно было.

#26
15:44, 4 ноя 2024

barnes
Ну если в комнате нету света то темно

#27
16:24, 4 ноя 2024

innuendo
> Ну если в комнате нету света то темно
таки да)

#28
16:36, 4 ноя 2024

barnes
Не , ну на открытых местах тоже можно амбиент от солнца подкрутить

#29
16:51, 4 ноя 2024

innuendo
> Не , ну на открытых местах тоже можно амбиент от солнца подкрутить
там был флажок "параллельный источник", в свойствах. Это как я понимаю имитация солнца, или что-то в этом духе.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика