ПрограммированиеФорумГрафика

ZPrepass (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
17:02, 4 ноя 2024

barnes
В 2024 сесть за шадовмапы? Да вы батенька динозавр :)
И да, нормали для амбинета это не классика а хардрок :)

#31
17:19, 4 ноя 2024

innuendo
именно так) динозавр)

#32
6:48, 5 ноя 2024

barnes
Ладно, а в ку четыре как сделан амбиент проход ?

#33
8:13, 5 ноя 2024

innuendo
Он вообще без шейдера рисуется

#34
8:44, 5 ноя 2024

barnes
Т в чем тогда смысл ?

#35
9:09, 5 ноя 2024

innuendo
высветлить черные тени же... Тупо отрисовывается дифузка и все.
Вечерком надо запустить вспомнить как с ней вообще игра выглядела.

#36
9:17, 5 ноя 2024

barnes
Мир сошел с ума :)

#37
12:12, 5 ноя 2024

В Z-Prepass можно ещё по хитрому рендерить для SSPOM, там какая-то усечённая пирамидка рисуется в буффер глубины.

#38
12:29, 5 ноя 2024

g-cont
Пирамида Хеопса ?

#39
12:38, 5 ноя 2024

g-cont
> SSPOM
я так и не понял, как крайтеки там силуэт делают.

#40
12:50, 5 ноя 2024

В обычном форварде с кучей лайтов можно делать амбиент вместо зетпасса

#41
13:46, 5 ноя 2024

innuendo
У меня именно так и было изначально.

#42
13:48, 5 ноя 2024

innuendo
И каков был твой амбиент пасс ? Шейдера можно увидеть ?

#43
13:49, 5 ноя 2024

innuendo
На соурсфоржде все исходники включая шейдера.

#44
9:08, 6 ноя 2024

barnes
Не знаю как сейчас а лет 15 назад просто запись в депф с без цвета давал буст
Если лайтинг аддитивный то амбиент пасс рулит

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика