barnes
И да, в рендер монки был такой шейдер erode , по три дэ текстуре было угасание
Я так думаю Кармак слямзил :)
innuendo
> Не знаю как сейчас а лет 15 назад просто запись в депф с без цвета давал буст
> Если лайтинг аддитивный то амбиент пасс рулит
щас тоже дает. не сильный но дает.
innuendo
> Я так думаю Кармак слямзил :)
У Борескова этот эффект разбирался даже.
barnes
Сегодня иные техники же , форвард плюс например
barnes
Встреча пенсионеров закончилась ? Кефир и валидол пора принять
barnes
Таки да, можно и ффп нагрузить восемь стадий ... Все равно сейчас в шейдера скомпиплится
innuendo
8 тму на ффп только ати умело емнип
barnes
Geforcefx ?
innuendo
> Geforcefx
У меня его никогда не было, по этому сказать ничего не могу. Но Нв по моему всегда подрезала до 4тму если не использовались шейдеры. Давно было.
barnes
Стандарт допускал 32 :)
innuendo
> Стандарт допускал 32 :)
Я в курсе) Просто там забавно получается. Есть к примеру третий или четвертый гефорс.
у обоих по 8 тму, но реально биндится только 4 текстуры. А атишка r200 имея те же 8 тму, могла работать уже с 6 текстурами.
barnes
Может с глсл путаешь ? Gl max texture units?
innuendo
> Может с глсл путаешь ? Gl max texture units?
Какое глсл на гф3-4?) Мыж про ффп речь ведём.
barnes
Какой параметр отвечает за тму и число текcтур?
innuendo
ты думаешь я ффп помню?
https://github.com/id-Software/DOOM-3/tree/master/neo/renderer
вот тут можешь поглядеть сколько было доступно текстур у старых карт.
2 для нв10, 4 для нв20-25 и 6 для р200. Вот и все.