Доброго времени суток!
Я давно пытаюсь разобраться в создание игр на Unity и пытаюсь сделать свою игру. Подскажите пожалуйста что лучше начать изучать? C#,Blender или просто изучать Unity.
Если есть какие то курсы или советы, я был бы рад их увидеть и прочесть.
Вы хотите просто сделать свою первую игру? Или именно развиваться по теме Unity и готовы к долгому марафону.
PonjikBADY
> Подскажите пожалуйста что лучше начать изучать? C#,Blender или просто изучать Unity.
1. Сначала изучить основы C# - в целом полезный навык
2. Потом изучить основы Unity
3. И далее изучить основы Blender
Ну а дальше, когда основы будут более-менее освоены, там уже развитие по мере необходимости.
PonjikBADY
> Я давно пытаюсь разобраться в создание игр на Unity и пытаюсь сделать свою игру.
Давно - это сколько?
papean
Нет, я не хочу просто сделать свою игру ,чтоб она у меня просто была и все. У меня есть цель сделать свой проект и я готов к долгому марафону создания и изучения всего что для этого потребуется.
be_hip
Примерно 4 месяца как начал, но результаты не какие
Morgend
Спасибо!
PonjikBADY
> Я давно пытаюсь разобраться в создание игр на Unity и пытаюсь сделать свою игру.
> Примерно 4 месяца как начал, но результаты не какие
Это недавно.
Если нет знаний в смежных областях путь до первой игры, какой бы простой она не была будет долгим, если не бросите.
Как писали выше "Создание игры не спринт, а марафон."
Kemanorel
Да я понимаю, что процесс создания игры с моими знаниями будет очень долгий процесс.
PonjikBADY
> Да я понимаю, что процесс создания игры с моими знаниями будет очень долгий процесс.
Ну, если действительно понимаете, то это понимание базируется на знании того, на что уйдет это долгое время.
Ты уже начал, просто нужно больше времени).
Проблема в геймдеве — в его фантастической сложности и одновременной простоте с новыми возможностями. Он одновременно усложняется и упрощается из года в год вот уже 15 лет. Любой новичок может собрать игру из ассетов, но продуктом это считаться не может(или может)). Порог входа падает вот уже 15 лет для того, чтобы сделать простой проект, и порог входа растёт вот уже 15 лет, чтобы сделать качественный проект.
Чтобы создать качественный продукт, нужна команда высококлассных специалистов из разных областей. Когда не видишь этот айсберг, кажется, что геймдев — это программирование. А потом понимаешь, что геймдев — это ещё и Blender). И потом начинаешь видеть множество других сфер и утопаешь в них.
Технологии выходят с такой скоростью, что даже в одной сфере не за чем давно не поспеваешь, а там их ещё множество, и они усложняются каждый день.
Короче, чем больше в геймдеве тусуешься, тем больше всего начинаешь видеть и понимать. Потому нужно больше времени). Ищи пути их много и они на поверхности есть.
Vandallord
Конечно не все понял как надо, но все равно спасибо.
15.
А потом вместо цифр картинка.
Любая картинка.
Шейдером.
Vandallord
> Чтобы создать качественный продукт, нужна команда высококлассных специалистов из разных областей.
Иногда разработчики залетают с какой-нибудь нестандартной идеей и простым исполнением. Да и вообще даже с деньгами это по моему уже единственный шанс хоть куда-то залететь, потому что клепать клоны известных жанров с крутой графикой и анимациями даже при наличии денег бессмысленно из-за перенасыщенности подобных поделок.
be_hip
> Иногда разработчики залетают с какой-нибудь нестандартной идеей и простым исполнением. Да и вообще даже с деньгами это по моему уже единственный шанс хоть куда-то залететь, потому что клепать клоны известных жанров с крутой графикой и анимациями даже при наличии денег бессмысленно из-за перенасыщенности подобных поделок.
Если говорить про инди-уровень, то всё именно так. Если же говорить про серьёзный уровень, где завязаны сотни миллионов долларов, то, думаю, правила игры там "немного" другие. Но правила игры уже могли поменяться несколько раз — актуальной информацией не владею). И каждый может представлять и говорить про свой рынок.
Тема в архиве.