ПрограммированиеФорумОбщее

Подскажите пожалуйста с чего начать (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
23:14, 11 апр 2025

Zab
Постараюсь, но пока в этапе изучения всего нужного.

#61
4:44, 12 апр 2025

PonjikBADY
Важно понимать гигантскую разницу в производительности начинающего и профессионала. С чем начинающий будет возиться полгода, с переменным успехом, то профессионал напишет за день-два, из которых большая часть уйдет на выяснение чего же от него хотят. То, чем профессионал возится месяцами, начинающий не сделает вообще. Это и есть дистанция между "слепить что-нибудь в надежде потом разобраться" и "сразу писать правильно". Отладка должна занимать исчезающе малое время, часто даже не появляющееся в графике разработки. Сразу так не будет, само собой, но надо работать, каждый свой прокол анализировать и подстраивать технологию так, чтобы он больше был невозможен.
Готовых технологических решений не так уж и много, требуется больше. А те что есть ты будешь игнорировать, считая ерундой, усложняющей жизнь, пока не ощутишь на своей шкуре те проблемы, которые они решают. Это не значит, что не надо изучать, просто ты не все изученное будешь готов применить сразу. Однако, в памяти отложится и когда увидишь проблему, уже будешь знать, где искать ее решение, будешь знать что решение вообще есть и не надо биться головой о стену.

#62
9:35, 12 апр 2025

Zab
> профессионала
Программирование - не профессия. Это навык, полезный настолько, насколько вы являетесь специалистом в своей настоящей профессии.

#63
10:41, 12 апр 2025

gudleifr
> Программирование - не профессия. Это навык, полезный настолько, насколько вы являетесь специалистом в своей настоящей профессии.
Если писать программы, которые в принципе не могут уместиться в голове, это таки профессия. На таком уровне прикладные программисты не работают. А пару сотен строк должен суметь написать каждый, тут вы правы. И 500 строк напишет, но уже такую программу будет несколько месяцев отлаживать. Но программист то работает не с сотнями, а сотнями тысяч строк. Без организации своей работы это невозможно, хотя некоторые пытаются, сидя с квадратными глазами в отладчике годами.

#64
10:52, 12 апр 2025

Zab
> Но программист то работает не с сотнями, а сотнями тысяч строк.
Да, они любят про это рассказывать. Только это ни фига не работает.

#65
18:42, 12 апр 2025

Zab
Пока только учусь писать коды, ошибок уйма, происходит как говорили "что то не работает, починил, сломалось другое", стараюсь делать сразу хорошо и чинить так чтобы не ломалось другое, но пока в процессе.

#66
18:54, 12 апр 2025

PonjikBADY
> происходит как говорили "что то не работает, починил, сломалось другое"
Это облегчается пониманием общих принципов.

#67
15:45, 14 апр 2025

Важно понимать гигантскую разницу в производительности начинающего и профессионала. С чем начинающий будет возиться полгода 

Какие полгода??? Слоган конструктора  modd.io - делать игры за 3 дня(а не за 3 месяца).
Для новичков очень подходит - несколько минут и игра(взятая из шаблона) доступна из любой точки мира всем желающим игроками. А потом в режиме реального времени можно добавлять контент, при этом  в большенстве случаев не нужно перезагружать сервер, можно и локацию менять  и юниты/предметы/скрипты добавлять/удалять, менять свойства всех предметов/юнитов и при этом на сервере игроки продолжают играть. Не нужно ничего компилировать, собирать в архив, заливать обновления, всё прямо в браузере, во встроенном редакторе берешь и делаешь. Для новичков-геймдизайнеров - идеальный вариант. А если новичок хочет именно научиться программированию и потом идти работать программистом, тогда, конечно, не идеальный)))

#68
16:18, 14 апр 2025

Airumi
Ага... Нажимая на клавишу выключателя, ты "создаешь" свет. Вот только, не тебе за за это платят, а ты платишь за такую возможность.

#69
4:37, 16 апр 2025

Я все же решил не мучить яица кота и начать изучать самые простые движки для игры.

Мне нравится Текстовые квесты и потому решил изучить движок QSP. Ведь я не хочу создавать ГТА 5 или Нового Ведьмага. А плохого Движка для создания игр, есть кривые руки разработчика. А у движков есть только ограничения.

#70
12:58, 16 апр 2025

RinTaro
> потому решил изучить движок
Не все так просто. Можно придумать супер-игру и не разглядеть среди множества движков тот, на котором ее можно сделать...
А можно изучить до тонкостей понравившийся движок и понять, что можешь на нем только примеры из учебника...
А, может, надо было не движок искать, а смотреть, как на самом деле была сделана понравившаяся игра...

Как быть? Искать не движок, а человека.

#71
13:21, 16 апр 2025

С движками то все не просто. Большинство из них неотделимы от автора. Имеющие товарный вид по пальцам одной руки пересчитать можно.

#72
13:31, 16 апр 2025

gudleifr
Изучить до тонкостей и после понять что он не подходит? Это слишком фантастически звучит. Как строить дом и ни разу не посмотреть в чертёж. Особенно если это не такой  распиареный движок Как Юньки или Анрил. В этом случае ты попробуешь сначала игры на этих движках, а потом будешь задаваться на чем это сделано.

Как я писал ранее. Мне нравится то что выходит на этом движке. Он даст мне базовые понятия переменных, массивах прочие. А практика даст лучше понимать как это работает, чем писать всякое в Визуал студио. Что на создание видео игр не очень то похоже.

#73
14:29, 16 апр 2025

RinTaro
> Изучить до тонкостей и после понять что он не подходит?
Нет. Обчно: Изучить его до тонкостей и понять, что проблема в тебе...

#74
16:27, 16 апр 2025

gudleifr
Если ты познакомишь с QSP, то поймёшь что его просто так не выбирают. И весь спор будет бессмысленнен.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.