ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Распаковщик атласов (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
7:25, 22 апр 2025

skalogryz
> а я про виртуальные спрайты
не плохо бы сразу об этом упоминать, чтобы не играть в поломанный телефон.
> А вот сколько здесь (по-идее, чтобы было удобно использовать) спрайтов? 2, 3, 4?
2 если мы не считаем огрызок слева.
> что атлас он перепакует в что-то более экономичное.
в такое?

+ Показать
#31
7:33, 22 апр 2025

Aroch
> 2 если мы не считаем огрызок слева.
Огрызок с лева не считается.

Но спрайтов 3:
unity4 | Распаковщик атласов

Иначе анимацию без артефактов не сделать, т.к. огонь из спрайта 2 будет выставляться из-под спрайта 3.

а то, что спрайт 1 и 2 слеплены, так за это можно поблагодарить того чела, кто верстал этот человекочитаемый spriteshet.

Aroch
> в такое?
да. именно!

#32
9:01, 22 апр 2025

skalogryz
> Иначе анимацию без артефактов не сделать, т.к. огонь из спрайта 2 будет выставляться из-под спрайта 3.
по хорошему нужно было просто сделать отдельно выхлоп огня и рисовать его слоем ниже.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия