ПрограммированиеФорумГрафика

Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
9:07, 23 мая 2025

_NetSurfer_
> В книге всё это объясняется достаточно подробно. Но выглядит так, будто ты её не читал.
С амазона не заказать с РФ, а в виде Pdf еще не утекло)

> sampler2D как раз такой конструктор, поэтому вокруг него как раз и надо добавлять nonuniformEXT.
Проверил, работают оба варианта.
Второй вариант это:

texture( sampler2D( kTextures2D[nonuniform(texId)], kSamplers[nonuniform(sampId)] ))
#46
11:48, 23 мая 2025

/A\
Иди в авторы. Получай %.

#47
11:55, 23 мая 2025

Второй вариант это:

texture( sampler2D( kTextures2D[nonuniform(texId)], kSamplers[nonuniform(sampId)] ))

Это неправильный вариант. Правильный выше. Можно сравнить с Хроносовским:

https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples/blob/eca122602a5d7… uads.frag#L68

// It is very common in the wild to see code like:
// - sampler2D(Textures[nonuniformEXT(in_texture_index)], ...)
// This looks very similar to HLSL, but it is somewhat wrong.
// Generally, it will work on drivers, but it is not technically correct.

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика