
Я нарисовал спрайт для border кнопки, понижаю ему прозрачность, а потом использую его как маску и двигаю спрайт с 100% прозрачностью так чтобы создавался эффект как в видео.
Как это лучше организовать в Unity? Неужели остаётся только сделать свой шейдер для этого эффекта?
Контакты: ( Пишите. Особенно буду рад если вы в целом подкована в создании GUI эффектов. Тогда я бы не безвозмездно регулярно к вам обращался )
телеграм - @Azaru_mic
Потому как компонент Mask плохо показал себя при тестах ( прикрепил картинку )

White Raven
> Особенно буду рад если вы в целом подкована
только женщины-программисты интересуют?
у тебя две маски используется? или одна?
маска 1: бордюр
маска 2: квадрат, при пересечении с маской бордюра
наример: https://drive.google.com/file/d/17bxKgd7AkvruURIKpcCHZA85NNhi2X_N… w?usp=sharing