ПрограммированиеФорумГрафика

Много ли здесь движкописателей? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 532 Следующая »
#30
15:02, 18 ноя 2025

Видите что Юнити с людьми творит :)
После Юнити мерещаться жабы.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=292868&page=2&m=6117373#m29

Юнити опасен для психики и зрения.

#31
15:07, 18 ноя 2025

ronniko

Что ты там проквакал?

#32
15:09, 18 ноя 2025

Жуку-навознику этого не понять.

#33
15:13, 18 ноя 2025

ronniko
Кстати когда твоя игра выйдет? Ориентировочно в 2125?

#34
15:19, 18 ноя 2025

Я люблю жить долго. Так что в 2800 :)

#35
15:27, 18 ноя 2025

xverizex
активных движкописателей судя по всему не особо, хотя многие "старички" раньше этим увлекались.

есть и вдохновляющие примеры:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=247879 (активная разработка, но движ в основном в дискорде)
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=192506

есть тг-чатик https://t.me/rust_gamedev_ru, там общаются в основном как раз те кого вы ищете.

#36
15:27, 18 ноя 2025

ronniko
> Я люблю жить долго. Так что в 2800 :)

Я думаю тогда ты только закончишь прикручивать DirectX 100500 к своему "движку"

#37
15:28, 18 ноя 2025

kkolyan
> https://gamedev.ru/projects/forum/?id=192506

Разве тут не Unity?

#38
15:36, 18 ноя 2025

Есть у нас тут игра хруст снега, которую один делает на Юнити уже больше 10 лет.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=193419

Так что Юнити не 100% гарантия успеха.

#39
15:40, 18 ноя 2025

ronniko
> Так что Юнити не 100% гарантия успеха.

Так Unity за тебя код писать не будет, соре. Хотя уже пишет. Шевелить булками за тебя не будет

#40
15:43, 18 ноя 2025

Так Unity за тебя код писать не будет

Вот потому Юнити и не спасает :)
Потому что много надо писать. Шейдеры,всякие генераторы, код и куча проблем с энтити системой в Юнити и списками объектов.

#41
15:45, 18 ноя 2025

ronniko
> Вот потому Юнити и не спасает :)

Он спасает от кучи не нужной в 99.9% возни под названием свой движок

ronniko
> куча проблем с энтити системой в Юнити и списками объектов.

Шо за такие проблемы невероятные?

ronniko
> Потому что много надо писать.

Кто бы мог подумать!

#42
(Правка: 15:51) 15:49, 18 ноя 2025

Кто бы мог подумать! Что  много надо писать.

ещё бы, раз ты игру не осилил на Юнити :)

#43
15:55, 18 ноя 2025

Increaser
> Разве тут не Unity?
кстати да, забыл. но там свой рендер пайплайн!

#44
15:57, 18 ноя 2025

ronniko
> ещё бы, раз ты игру не осилил на Юнити :)

Ага, а ты жаба, и другие невыдуманные истории


kkolyan
> кстати да, забыл. но там свой рендер пайплайн!

Да, там вообще чел шарит, в отличии от кое-какого пейсателя на оссемблерах

Страницы: 1 2 3 4 532 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема закрыта.