Видите что Юнити с людьми творит :)
После Юнити мерещаться жабы.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=292868&page=2&m=6117373#m29
Юнити опасен для психики и зрения.
ronniko
Что ты там проквакал?
Жуку-навознику этого не понять.
ronniko
Кстати когда твоя игра выйдет? Ориентировочно в 2125?
Я люблю жить долго. Так что в 2800 :)
xverizex
активных движкописателей судя по всему не особо, хотя многие "старички" раньше этим увлекались.
есть и вдохновляющие примеры:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=247879 (активная разработка, но движ в основном в дискорде)
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=192506
есть тг-чатик https://t.me/rust_gamedev_ru, там общаются в основном как раз те кого вы ищете.
ronniko
> Я люблю жить долго. Так что в 2800 :)
Я думаю тогда ты только закончишь прикручивать DirectX 100500 к своему "движку"
kkolyan
> https://gamedev.ru/projects/forum/?id=192506
Разве тут не Unity?
Есть у нас тут игра хруст снега, которую один делает на Юнити уже больше 10 лет.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=193419
Так что Юнити не 100% гарантия успеха.
ronniko
> Так что Юнити не 100% гарантия успеха.
Так Unity за тебя код писать не будет, соре. Хотя уже пишет. Шевелить булками за тебя не будет
Так Unity за тебя код писать не будет
Вот потому Юнити и не спасает :)
Потому что много надо писать. Шейдеры,всякие генераторы, код и куча проблем с энтити системой в Юнити и списками объектов.
ronniko
> Вот потому Юнити и не спасает :)
Он спасает от кучи не нужной в 99.9% возни под названием свой движок
ronniko
> куча проблем с энтити системой в Юнити и списками объектов.
Шо за такие проблемы невероятные?
ronniko
> Потому что много надо писать.
Кто бы мог подумать!
Кто бы мог подумать! Что много надо писать.
ещё бы, раз ты игру не осилил на Юнити :)
Increaser
> Разве тут не Unity?
кстати да, забыл. но там свой рендер пайплайн!
ronniko
> ещё бы, раз ты игру не осилил на Юнити :)
Ага, а ты жаба, и другие невыдуманные истории
kkolyan
> кстати да, забыл. но там свой рендер пайплайн!
Да, там вообще чел шарит, в отличии от кое-какого пейсателя на оссемблерах
Тема закрыта.