ПрограммированиеФорумГрафика

Много ли здесь движкописателей 2? (38 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
#555
20:18, 10 апр 2026

stratego
Вот уже фигня пошла. С самого начала не продумать, а потом пытаться с этим жить. Проще масштабировать.

#556
20:28, 10 апр 2026

Изометрия плохо увеличивается и уменьшается, ну если только в два раза сразу... Ну или очень крупные изображения, там можно. Если для стратегии, то плохой подход. Надо делать сразу картинки разных размеров. А тупо увеличить спрайт - умножением матрицы в шейдере. это как раз и есть фигня, потому что изначально не подумали ;)

#557
21:37, 10 апр 2026

stratego
Ладно, может ты и прав, я с 2д работал мало.

#558
22:37, 10 апр 2026

RikiTikiTak
>Разрешений очень много, будет очень много картинок
  Мало того, что в изометрии на каждый кадр х12 / х16 / х24 спрайтов, так ещё такой набор для разных разрешений делать. Сизифов труд. На небольшие артефакты масштабирования давно закрывают глаза. Тем более, что с фильтрацией они минимальные. Сейчас же для 2D есть аппаратное ускорение и оно отлично справляется с масштабированием.

#559
17:58, 11 апр 2026

true_bump
Вот это другое дело.

#560
20:21, 4 мая 2026

Движок писать интересно, но главное, чтобы со временем это не переросло в боль, выгорание и апатию. Если удается сохранить настрой фана, то хорошо. Если это превращается в дополнительную работу по вечерам, то впереди выгорание. Вот я написал движок, но 90% из его функционала мне не понадобится в моей игре, а добавить специфические нестандартные вещи (которые действительно понадобятся) задача нетривиальная. При этом нужно чтоб ничего не поломалось, так как движок общего назначения. Если хочется писать свое, то правильный путь, по моему скромному мнению - писать сразу игру (без движка), а не движок, и строить архитектуру с точки зрения тех фичей, которые нужны для игры. Это мое мнение, никому не навязываю и ни с кем не спорю (у каждого свой путь).

#561
9:33, 5 мая 2026

0xc0de
> Если хочется писать свое, то правильный путь, по моему скромному мнению - писать сразу игру
Absolutely!!!

Совершенно согласен, со скромным мнением товарища 0xc0de

#562
(Правка: 13:38) 12:40, 5 мая 2026

Когда ты садишся в машину, ты знаешь откуда ты выехал и куда хочешь приехать.
Из точки А в точку Б.
Но вот что ждет тебя по пути, ты на 100 % точно не знаешь. И какие сюрпризы тебя поджидают на твоём пути.
Вот это и есть опыт и ценный приз.
Опыт познаний и приобретенные навыки.

Так что движок напишет тот ,кто прошёл весь путь.
Но идут единицы из миллионов.

А остальные обычно ездят на Юнити
Изображение

#563
15:33, 5 мая 2026

ronniko
> на Юнити
И анриле

#564
22:14, 5 мая 2026

Многие люди выезжают покататься, без уверенности что они поедут в точку В, скорее потом вернутся обратно, в точку А... Это видимо те, кто выбирает другие движки, не гигантов индустрии и не пишет свой? ))

#565
(Правка: 22:39) 22:36, 5 мая 2026

stratego
> покататься
compare with
ronniko
> ты знаешь откуда ты выехал и куда хочешь приехать
Углублять и расширять разницу надеюсь не нужно?

#566
12:40, 6 мая 2026

stratego
> Многие люди выезжают покататься, без уверенности что они поедут в точку В, скорее потом >вернутся обратно, в точку А... Это видимо те, кто выбирает другие движки, не гигантов индустрии и >не пишет свой? ))

Я на пример уверен что приду в точку В если буду делать что то простенькое и коридорное, думаю надо выбирать путь по проще а потом уже усложнять его.

#567
13:05, 6 мая 2026

А я давно уже не в чём не уверен )) Жизнь всегда преподносит сюрпризы и неожиданности ))

#568
16:43, 6 мая 2026

Его нужно сдать в поликлинику , для опытов....

#569
21:28, 6 мая 2026

Mikki
> что то простенькое и коридорное, думаю надо выбирать путь по проще а потом уже усложнять его.
Абсолютли тру.

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика