ПрограммированиеФорумГрафика

Как вы делали стримминг текстур без sparse ? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
16:46, 2 июня 2026

innuendo
> А какие форматы текстур если не секрет ?

С разными экспериментировал, например для PBR:

ORMX_BC3 (R - occlusion, G - roughness, B - metallic, A - optional map)
RG_BC5 (normal map)
Albedo_BC3

> Ну а сам стриминг как? Readback from gPU?

Readback с предыдущего кадра, да. Были мысли поделить уровень на зоны, в каждой зоне список видимых тайлов для предзагрузки в RAM (с последующей передачей в PhysCache после уточнения), но до этого руки не дошли.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика