innuendo
> А какие форматы текстур если не секрет ?
С разными экспериментировал, например для PBR:
ORMX_BC3 (R - occlusion, G - roughness, B - metallic, A - optional map)
RG_BC5 (normal map)
Albedo_BC3
> Ну а сам стриминг как? Readback from gPU?
Readback с предыдущего кадра, да. Были мысли поделить уровень на зоны, в каждой зоне список видимых тайлов для предзагрузки в RAM (с последующей передачей в PhysCache после уточнения), но до этого руки не дошли.