ПрограммированиеФорумГрафика

Что раньше делать в движке, лоды или инстансинг?

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
17:43, 12 апр 2026

Вот в чем вопрос ...

#1
20:03, 12 апр 2026

innuendo сделай уже хоть что нибудь.

#2
22:44, 12 апр 2026

Лоды однозначно.
Инстансинг проще делать.

#3
4:05, 13 апр 2026

или?

#4
4:09, 13 апр 2026

Посмотрел что такое лоды, что такое инстансинг... да это очень важная делема...

+ Показать
#5
4:25, 13 апр 2026

Если движок без лодов еще имеет право на существование, то что вы собрались делать без инстансов? Это же порождение объектов, в том числе скриптами. Без этого что остается? Только те объекты, которые вы явно прописали в коде?

#6
4:45, 13 апр 2026

Zab, объекты нельзя структурами создать?

#7
(Правка: 5:24) 5:07, 13 апр 2026

Mirrel
Как угодно можно, в коде программы. А как их порождать из всяких карт уровней, скриптов, файлов сохранений?
Возможно, правда, под словом "инстансинг" кто-то понимает что-то иное. Тут не угадаешь, с этими чудесными словами, непонятно откуда выкопанными. Нейросетка ими снабжает, что ли?
Безусловно, в конкретном движке каждый термин значит что-то одно, но тут то свой движок. Если откуда-то подобрали терминологию, неплохо бы сказать откуда.

#8
9:48, 13 апр 2026

Есть лес ... В нем елки

#9
11:48, 13 апр 2026

innuendo
Если это стационарный лес на карте, вовсе не обязательно что инстансы имеют к нему хоть какое-нибудь отношение.

#10
11:55, 13 апр 2026

Zab, я просто видимо слишком "низкоуровнево" смотрю на всё. И все эти классы, его производные и многая прочая "ересь" - становится не совсем понятна "а для чего это?". Чтоб больше запутать людей?

  Всё же достаточно просто. Возьми и реализуй всё без классов и этой чепухи - и посмотри, как в реальности это всё выглядит. Тогда ты и классы и объекты и всё что с ними связано - будешь понимать лучше.
  Я в ООП вообще не лез. А потом оказалось, что я знаю как всё там работает лучше многих (не всех!). Просто потому, что я изучал основы.

  Изучайте основы! Это самое важное, если вы программируете!
  Если игру создаёте, то лучше сразу движок берите.

#11
(Правка: 12:48) 12:00, 13 апр 2026

Zab
Гугли instanсing :)

#12
13:13, 13 апр 2026

берешь современные технологии - таск/меш шейдеры - и сразу делаешь инстансинг, кулинг и лод селекшн.

#13
13:50, 13 апр 2026

nullptr
Э... Старые технологии...dx11

#14
14:20, 13 апр 2026

innuendo
> Гугли instanсing
А чего его гуглить, если я всю жизнь этим пользуюсь... И не только в игрострое, он везде применяется. Вот только, называется обычно иначе, фабриками классов. Термин появился вместе с "паттернами проектирования". И с чего бы вдруг для него вводить другое название...

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема закрыта.