https://drive.google.com/file/d/1Z4etlj0ytiE-quxUmGSxsIGUZdeBHbYQ… w?usp=sharing
Почему такое происходит и как пофиксить?
главнокомандующий проектом
Шо? Опять проблемы.
ronniko
да, нужна экстренная помощь(
Лишь только не все не смогут не выложить скрин с проблемой иначе никака
innuendo
я выложил видос где всё видно
SkibidiSigma
> Проблема со светом на стыке 2 стен
Это с тенями проблема а не светом, нужно подгонять параметры разрешения/сглаживания/биас и прочие, но вообще у шедомапы это норма даже можно сказать.
SkibidiSigma
Возможность лицезреть гн имею
master-sheff прав. Нужно в источнике освещения ползунки подкрутить:
Но там компромиссы. Либо проблески света и неотбрасывание теней, либо артефакты при просмотре вблизи (слева на скриншоте указал)
Dan398
у меня юнити6 вот там как я понял надо менять?

SkibidiSigma, источник освещения на сцене.
Сейчас открыл проект на Unity 6 URP. Там либо на источнике света в компоненте Light > Shadows > Bias. Можно Custom поставить и поиграться со значениями.
Ну, или твой файл "PC_RP Asset", там раскрыть Shadows > Depth Bias/Normal Bias.
Dan398
покрутил ничего не помогло
Пиши свой движок :)
Биасы теней + каскады
Убедись, что правишь именно тот ассет, который применяется на текущей сцене.
Проверить можно в настройках проекта в
Project Settings -> Graphics -> Default Render Pipeline
пингани его
Внутри ассета
Shadows:
- Max Distance
- Cascade Count
Эти два параметра самые важные для этой проблемы
- Depth Bias
- Normal Bias
Ato_Ome
да я внутри асета и внутри самого света менял, но не помогло. У меня только одна из стен имеет толщину, другие 2 это плоскости. Мб из за этого? Я проверил на стенах с толщиной 0.1м там такой артефакт со светом тоже был но меньше, но со стенами с толщиной 0.2м этого нет... Это так решается или толщина просто скрывает выпирание?
У меня только одна из стен имеет толщину, другие 2 это плоскости. Мб из за этого? Я проверил на стенах с толщиной 0.1м там такой артефакт со светом тоже был но меньше, но со стенами с толщиной 0.2м этого нет...
Главное не длина, а толщина и уметь пользоваться :)