ПрограммированиеФорумГрафика

Проблема со светом на стыке 2 стен. Юнити.

#0
14:13, 20 апр 2026

https://drive.google.com/file/d/1Z4etlj0ytiE-quxUmGSxsIGUZdeBHbYQ… w?usp=sharing
Почему такое происходит и как пофиксить?

#1
14:15, 20 апр 2026

главнокомандующий проектом
Шо? Опять проблемы.

#2
14:16, 20 апр 2026

ronniko
да, нужна экстренная помощь(

#3
17:12, 20 апр 2026

Лишь только не все не смогут не выложить скрин  с проблемой иначе никака

#4
17:44, 20 апр 2026

innuendo
я выложил видос где всё видно

#5
(Правка: 19:08) 19:04, 20 апр 2026

SkibidiSigma
> Проблема со светом на стыке 2 стен
Это с тенями проблема а не светом, нужно подгонять параметры разрешения/сглаживания/биас и прочие, но вообще у шедомапы это норма даже можно сказать.

+ Показать
#6
19:25, 20 апр 2026

SkibidiSigma
Возможность лицезреть гн имею

#7
19:38, 20 апр 2026

master-sheff прав. Нужно в источнике освещения ползунки подкрутить:

+ Скриншот из Unity3D

Но там компромиссы. Либо проблески света и неотбрасывание теней, либо артефакты при просмотре вблизи (слева на скриншоте указал)

#8
21:09, 20 апр 2026

Dan398
у меня юнити6 вот там как я понял надо менять?
2026-04-20_21-08-08 | Проблема со светом на стыке 2 стен. Юнити.

#9
21:49, 20 апр 2026

SkibidiSigma, источник освещения на сцене.
Сейчас открыл проект на Unity 6 URP. Там либо на источнике света в компоненте Light > Shadows > Bias. Можно Custom поставить и поиграться со значениями.
Ну, или твой файл "PC_RP Asset", там раскрыть Shadows > Depth Bias/Normal Bias.

#10
22:10, 20 апр 2026

Dan398
покрутил ничего не помогло

#11
7:27, 21 апр 2026

Пиши свой движок :)

#12
9:37, 21 апр 2026

Биасы теней + каскады
Убедись, что правишь именно тот ассет, который применяется на текущей сцене.
Проверить можно в настройках проекта в
Project Settings -> Graphics -> Default Render Pipeline
пингани его

Внутри ассета
Shadows:
- Max Distance
- Cascade Count

Эти два параметра самые важные для этой проблемы
- Depth Bias
- Normal Bias

#13
(Правка: 12:24) 12:20, 21 апр 2026

Ato_Ome
да я внутри асета и внутри самого света менял, но не помогло. У меня только одна из стен имеет толщину, другие 2 это плоскости. Мб из за этого? Я проверил на стенах с толщиной 0.1м там такой артефакт со светом тоже был но меньше, но со стенами с толщиной 0.2м этого нет... Это так решается или толщина просто скрывает выпирание?

#14
16:51, 21 апр 2026

У меня только одна из стен имеет толщину, другие 2 это плоскости. Мб из за этого? Я проверил на стенах с толщиной 0.1м там такой артефакт со светом тоже был но меньше, но со стенами с толщиной 0.2м этого нет...

Главное не длина, а толщина и уметь пользоваться :)

ПрограммированиеФорумГрафика