ПрограммированиеФорумЗвук

Fibonacci Acoustic Scanner Pro — опенсорс плагин для динамической акустики в Unity + Wwise

#0
(Правка: 1 июня 2026, 9:49) 21:54, 28 мая 2026

  Привет всем! Хочу поделиться плагином который делал для себя, но решил выложить в открытый доступ.

Что делает:
Симулирует акустику в реальном времени без запечённых данных и ручных зон. Три параметра считаются на лету каждый кадр:

  •  Окклюзия — звук глохнет за стенами, учитывает толщину материала
  •  Дифракция — звук огибает углы
  •  Реверб — автоматически определяет размер комнаты и меняет хвост

Всё это через рейкасты по сфере Фибоначчи от позиции слушателя. Результат уходит в Wwise через RTPC (Occlusion, Diffraction, RoomSize, ReverbAmount).

Что внутри:

  •  Готовые компоненты: AcousticEmitter, AcousticListener, RoomScanner, DiffractionCalculator
  •  Настройка материалов по тегам Unity (стекло, бетон, ковёр и т.д.)
  •  LOD система — дальние эмиттеры обновляются реже
  •  RTPC Debug Monitor — смотришь все параметры в реальном времени прямо в редакторе
  •  Python скрипт для автонастройки Wwise через WAAPI

YouTube: https://youtu.be/jTaO1BdveXo?si=g01RQUdr0YYFMYP_

Бесплатно, исходники открыты:

  •  GitHub: https://github.com/KKSound/FibonacciAcousticScannerPro
  •  itch.io (+ PDF гайд EN): https://kksound.itch.io/fibonacci-acoustic-scanner-pro

Буду рад вопросам и фидбеку. Если используете в проекте — напишите, интересно как работает на разных сценах.

#1
15:13, 31 мая 2026

Как это использовать в своих проектах, например в аппгеймкит классик?
Я просто не понимаю что это у тебя...

#2
(Правка: 9:40) 9:34, 1 июня 2026

Это плагин для Unity+wwise. Если ты работаешь в AppGameKit Classic, то напрямую использовать не получится, плагин написан на C# специально под Unity.
Вот тут можно посмотреть мануал как и что это:https://github.com/KKSound/FibonacciAcousticScannerPro/blob/main/… ser_Guide.pdf

ПрограммированиеФорумЗвук