ПрограммированиеФорумГрафика

максимальное количество текстур в движке.

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
17:03, 26 июня 2026

Привет.
максимальное количество текстур в движке.
от чего зависит?

Я всегда полагал что в Appgamekit можно до бесконечности загружать текстуры.
там число в описании стоит около миллиарда.

Оказалось на самом деле это не так.

Разные машины по разному переваривают его.

Учту в следующих разработках.

Как обнаружил?

Решил собрать большой уровень на ноуте и бац память переполнена.

Вот так вот.

А у вас как?

#1
(Правка: 17:18) 17:15, 26 июня 2026

А у вас как?

а у нас в квартире газ.
А у вас?

миллиард текстур

где ты их нашёл и на чем хранил? 2 терабайта надо на диске места для такого числа текстур.

У современной топовой видеокарты 24 гига видеопамяти.
А у простых видях 8 гиг или 12.

#2
18:09, 26 июня 2026

ronniko
> А у вас как?
>
> а у нас в квартире газ.
> А у вас?
>
> миллиард текстур
>
> где ты их нашёл и на чем хранил? 2 терабайта надо на диске места для такого числа текстур.
>
> У современной топовой видеокарты 24 гига видеопамяти.
> А у простых видях 8 гиг или 12.
просто проверил сколько разных текстур загрузится.
каждый файл новая текстура.
а загружал одну и туже.

Оутпут ранже цпу.-ошибка.

#3
18:21, 26 июня 2026

Какой размер текстуры?
И какой формат png, jpg, bmp, dds?

#4
18:40, 26 июня 2026

А мне вот интересно а возможно ли кодом генерировать текстуры дерева и тротуарной плитки?

#5
22:14, 26 июня 2026

Mikki
> А мне вот интересно а возможно ли кодом генерировать текстуры дерева и тротуарной плитки?
можно.
в аппгеймкит можно в мемблоке рисовать а потом от туда выводить на экран.
но я не понимаю как это работает.
есть пример, но что не понятно.

#6
23:08, 26 июня 2026

Mikki
Гугли процедурное текстурирование

#7
16:12, 27 июня 2026

Не могу своего Сталкера запустить на ноуте.
У меня сейчас проблема на ноуте с vega 3 видеокарта 500 метров видеопамяти.
Не могу создать 5 texturArray.
На 4 падает драйвер.
Видимо вышел за пределы видеопамяти.
Пока не знаю, как это фиксить.

А на nvidia 1060 3gb video rem всё нормально.

#8
17:26, 27 июня 2026

А у меня как раз nvidia 1060 3gb video ram и я не смог поиграть в doom the dark ages и stalker 2.

#9
20:11, 27 июня 2026

Mikki
> А мне вот интересно а возможно ли кодом генерировать текстуры дерева и тротуарной плитки?
Шум Перлина, массив и клеточный автомат в этом деле твои лучшие друзья.

> А у меня как раз nvidia 1060 3gb video ram и я не смог поиграть в doom the dark ages и stalker 2.
Некоторые умельцы могут запустить практически любые новые игры на произвольном железе, которое даже близко не подразумевалось для них, правда выглядят они там так себе.

#10
21:13, 28 июня 2026

Mikki
> А у меня как раз nvidia 1060 3gb video ram и я не смог поиграть в doom the dark ages и stalker 2.

Минимальные требования STALKER 2
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ) / Intel Arc A750


Минимальные требования Doom: The Dark
Процессор: AMD Zen 2 или Intel Core 10-го поколения (не менее 8 ядер / 16 потоков, 3.2 ГГц)
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 (с поддержкой аппаратного рейтрейсинга)

#11
21:16, 28 июня 2026

about basic
> А у вас как?
Unreal Engine например автоматически выгружает неиспользуемые текстуры освобождая память или держит в памяти определенный MIP уровень, если объект, использующий эту текстуру находится далеко и занимает мало места на экране.

Тебе следует выбрать другой движок для раработки. Например, Godot.

#12
21:51, 28 июня 2026

about basic
> от чего зависит?
от кривизны рук. Мегатекстуры появились больше 15 лет назад.

#13
9:55, 29 июня 2026

Blueprint
Да. Я уже перехожу на годот. Мне надоели недоработки.

#14
13:58, 29 июня 2026

Blueprint
> Минимальные требования...
Вот будет круто если получится перевести игры под старые технологии вплоть до directx 9.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика