wat
Ну, нет.
Текстурирование - ето одно, а нормали и ts - другое, так как они пътаются полигональную поверхность сгладить (поетому в вертексах усреднение и в итоге - общая нормаль и ts для соседних треугольников, что и дает 'гладкость' поверхности). Для виртуалной гладкой поверхности, измелченной треугольниками ето катит, а вот для больших треугольников - нет.
Представь большой полигон и в соседстве - большая стена. Ведь никак не правильно усреднять нормали в их общих вертексах (будут под углом 45 градусов), а надо вертексъ разделить и для каждого полигона юзать свои, со своей нормалью и своим ts.
> а надо вертексъ разделить и для каждого полигона юзать свои, со своей нормалью и своим ts.
ну, да. Делим конечно. Только причём здесь большой треугольник или много маленьких?
wat
Если большой то делить надо, если маленькие то можно усреднить нормаль и ts и пользовать общие вертексъ.
Тема в архиве.