Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Чем генерировать дым, огонь, взывы и тд (2 стр)

Чем генерировать дым, огонь, взывы и тд (2 стр)

Страницы: 1 2
constПостоялецwww9 фев. 200312:16#15
ILUSHA NIL

К сожалению пробовал - выдает около 3000 fps. Но я кажется уже понял где копать - сначала надо пройтись по вершинам и обновить их состояние и только потом вывести их всем скопом на экран. У меня просто они выводятся в момент обновления, а как я понял из другого топика, очень частый вызов glBegin() glEnd(), не очень благоприятно сказывается на производительности

QuesterНовичокwww10 фев. 20036:11#16
а вы видели, какой рульный дым и огонь в Unreal2: The Awaking? Особенно во втором задании зеленый дым, валящий из разбитого коробля. А рокет с рикошетом десятка маленьких ракет... Просто супер какой-то... я тоже такой хочу. :))
Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр