Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Чем генерировать дым, огонь, взывы и тд (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:16, 9 фев. 2003

ILUSHA NIL

К сожалению пробовал - выдает около 3000 fps. Но я кажется уже понял где копать - сначала надо пройтись по вершинам и обновить их состояние и только потом вывести их всем скопом на экран. У меня просто они выводятся в момент обновления, а как я понял из другого топика, очень частый вызов glBegin() glEnd(), не очень благоприятно сказывается на производительности


#16
6:11, 10 фев. 2003

а вы видели, какой рульный дым и огонь в Unreal2: The Awaking? Особенно во втором задании зеленый дым, валящий из разбитого коробля. А рокет с рикошетом десятка маленьких ракет... Просто супер какой-то... я тоже такой хочу. :))

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.