Войти
ПрограммированиеФорумФизика

2D-движок столкновений (на основе импульсов) (16 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#225
13:38, 27 апр. 2007

Хмм.. а где можно достать игрушку описанную в этом топике? А то все ссылки поумирали :(


#226
12:48, 4 авг. 2007

Мне очень понравилась твоя физика в Q9. Я много раз пытался сделать нечто похожее. Пока получилась смоделировать поведение вращающихся шариков. Если хочешь, могу кинуть Бинарик. Да и можешь сделать нормальную ссылку на твою программу.

#227
18:22, 17 авг. 2007

Похоже тут вообще никого нет! :(

#228
22:23, 17 авг. 2007

tav
мда... подзабыл я темку.. но с того момента я как-то сел и переписал все это под виндоус...
короче, прикольнее получилось)))
Я вот тоже думал игрушку простую сделать.. кстати, уже целых 2 года думаю)))))
Я бы выложил новую версию, но она у меня на другом компе((((

#229
21:05, 18 авг. 2007

EvilSpirit
О чём игра?

Прошло более 1 года
#230
14:37, 20 фев. 2009

Здравствуйте, Григорий! У меня очень большая просьба: не могли бы вы скинуть исходники Q15 мне на ? Я давно мечтал сделать нечто подобное физики на компе, но не знаю как. Я знаю теор. механику, аналитическую геометрию, но никак не могу хорошо реализовать всё на компе. Был бы очень признателен вам, если вы вышлите мне исходники, ибо это даст мне бесценные знания, без которых я не могу продвинуться дальше...

Прошло более 6 месяцев
#231
11:09, 24 авг. 2009

Если здесь кто-нибудь еще есть, можете мне объяснить что такое в статье 'нормаль контакта'. Нормаль стороны, которая участвует в контакте? Но тогда от какого тела считать эту нормаль?

Прошло более 1 года
#232
21:25, 22 янв. 2011

Есть какие-нибудь простые примеры физики?
Интересно бы посмотреть физику только 2д полигонов.
В физических движках ничего не понять из-за огромного количества кода(

#233
1:07, 23 янв. 2011

Box2D - вполне доступно, можно поизучать.
ODE достаточно просто написан, хотя он и 3D. Из него я брал некоторые идеи.

Еще у меня есть исходники очень простой 2D физики, которые я и взял за основу - там вообще все по шагам практически расписано. И даже доки есть.
Автор - Oliver Renault, в сети сейчас уже ссылки сдохли..
Если надо, то вышлю.

#234
2:50, 23 янв. 2011

долгожитель, как гнум.

на до бы его в физику перенести

#235
14:23, 23 янв. 2011

не, Box2D это уже серьезный двиг на котором понять самые основы не реально(
А простых примеров я не нашел(

#236
20:02, 23 янв. 2011

Простые примеры, это

исходники очень простой 2D физики

Отправил тебе на почту.

Если еще кому надо, то архив с исходниками можете скачать здесь: olivier.rar

#237
20:30, 16 мар. 2011

Спасибо) Теперь делаю первые шаги в мир физики)) Переписал один 2д пример с боксами и мячами на яву phys .
Теперь появилось пару вопросов.
Заметил два бага.
Если тащить бокс по ровной поверхности, то он как бы на что-то натыкается и подскакивает.
И если положить бокс на не ровную поверхность, то даже при большом трении он начнет соскальзать с нее.
Как их исправить?
И как переделать алгоритм колизии боксов, чтобы он находил точки контакта для полигонов? В тех примерах для полигонов какой-то другой принцып действия. там не находятся точки контакта, а находится один вектор(

#238
19:46, 17 мая 2011

Enclave
УХТЫ !!!
дружище как я рад что дочитал каменты до этой страницы )

спасибо огромное !
тут и коды и сразу готовые проги - супер ))

Прошло более 8 месяцев
#239
11:43, 4 фев. 2012

Gregory_krovosos помоги с импульсом пожалуста
всё понимаю но импюлс не могу понять откуда там береьса вторая точка помоги плиз
умаляю

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.