Войти
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Оптимальная (самая красивая) отрисовка движения персонажа (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:23, 19 ноя. 2003

Gospeller
лучше один раз увидеть, по моему мерзко...если ты в Киеве могу дать дискЖ)


#16
14:52, 19 ноя. 2003

К сожалению с Питера. :) Слушай а можешь скринов прислать несколько. Хоть посмотрю что она из себя представляет. Моё мыло - . И как там с ресурсами? Их вытащить нереально?

#17
11:40, 27 ноя. 2003

Gospeller
Извини не могу сфоткать... 8-bit графика, палитра не одним скачанным граббером не сохраняется.

#18
18:09, 27 ноя. 2003

Чтож там за раритет такой ;) Заинтересовал жуть как :) Есть прога PrintKey2000 - она может грабить и 8-bit, вроде как. Игруха давно выпущена?

#19
3:37, 28 ноя. 2003

Zryndin
фотоаппаратом (цифровым) пофоткай с экрана :)))

#20
13:26, 1 дек. 2003

Dexus
:)
Gospeller
Игра под винду 8-bit Software режим и 16-bit Hardware, но директ3д не инициализируется кричит что то о неподдерживаемом формате текстур(у меня GeForce2MX). Раритет еще тот :) но ничего особенного собой
не представляет - попытка создать 3Д Экшн от 3-го лица со спрайтовыми чуваками(они напоминают членистоногих-членисторуких-членистотуловищих-головочленых монстров, части плохо стыкуются), каждый кусок чувака прорисован под разными углами и подбирается в зависимости от угла обзора. Удивляют сполсобности 3Д-моделеров которые из считаных полигонов смогли создать чтото похожее на автомобили и пр.

#21
14:20, 1 дек. 2003

Gospeller
Если точно в 2d, то просто надо побольше кадров. Спрайтъ записать в RLE + палитра.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Тема в архиве.