Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Необходимо ваше мнение. (2 стр)

Необходимо ваше мнение. (2 стр)

Страницы: 1 2
Tom KallenНовичокwww16 сен. 200315:37#15
Dope
да, пиши туда...

З.Ы.
при новом ходе действительно не стоит центровать на гоблине... для тех, кто хочет читить: нажмите Ф5 :)

Tom KallenНовичокwww16 сен. 200315:43#16
З.Ы.
я разрабатываю очень схожую игру, тоже пошаговую, в таком же виде (поля ходов зеленой сеточкой, квадратная сетка) только с использованием 3д моделей и ландшафтов (под директ Х9) и с футуристическим дизайном...(танки, пушки и т.д.) буду очень рад обменяться опытом...

Сейчас страдаю из-за отсутствия лоу-полигон моделлера...

D1pa5Постоялецwww16 сен. 200318:01#17
Glorg
1. Вынесу центровку в опции. Я посчитал, что если юнит находится вне экранной области, то не видно будет игроку куда он ходит и это не очень удобно.
2. Согласен, перпетум мобиле получается :) исправлю.

Tom Kallen
Если возникнут вопросы, чем смогу, тем помогу.

Tom KallenНовичокwww16 сен. 200321:51#18
проверь мыло, Dope
D1pa5Постоялецwww22 сен. 20034:12#19
Движок:
http://d-pete.narod.ru/De/DE/DopeEngine.zip
Описание игры и управление в README.txt

Скрины:
http://d-pete.narod.ru/De/DE/Screen_01.jpg (156 Кб)
http://d-pete.narod.ru/De/DE/Screen_02.jpg (150 Кб)

YrtimdНовичокwww24 сен. 200319:28#20
Уважаемый, если не затруднит (не зажмет) - поделитесь исходничками. ;)
D1pa5Постоялецwww25 сен. 20033:15#21
Yrtimd
Ну нифига себе просьбочка =8-0 , как буд-то я кому-то что-то должен :(
Когда допишу полностью двиг, тогда может поделюсь. Если уважаемый хорошо знаком с Visual C++ и NukeDX. Если нет, то пользы от движка будет мало.
Ну народ пошёл, ни здрасьте, ни за пиво и не важно что мы живём в разных городах, чисто отнестись по человечески... Вообще не нравятся мне наглые люди,а кому они нравятся :) , хоть и говорят, "наглость второе счастье" :)

З.Ы.
Я сегодня не в настроении, наверное... :)

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / 2D графика и изометрия

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр