Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Самопальные физ двиглы на gamedev.ru (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:36, 15 сен. 2006

учиться!
одна голова хорошо, а .................
я же не прошу ис. игрового движка!

лучше подддержи лозунг!
демки это хорошо, но исходники ЛУЧШЕ!!!!!!!
ДАЁШЬ ИСХОДНИКИ! НА 

а у тебя то они есть?


#16
7:50, 16 сен. 2006

если лозунг :
>ДАЁШЬ ИСХОДНИКИ! НА
то знаеш, выпей йаду :)
а исходников чтобы учится - возьми ODE

#17
11:25, 16 сен. 2006

Я вон тоже пишу физический движок, но он пока находится в глубоко начальной стадии: на уровне разработки коллизий, больше ничего и не начиналось.

#18
12:16, 16 сен. 2006

Чё, никому не интересно?

#19
13:55, 16 сен. 2006

vap
в смысле
ты выложил демку. я посмотрел. прикольно
ветка для демонстрации двиглов и выкладывания ссылок на использованные статьи, флуда поидее здесь быть не должно

парни а насчет исходников - обращайтесь непосредственно к авторам движков... может подсобят чем-нибудь
просьба более не флудить в теме

#20
16:35, 16 сен. 2006

писал коллижен обб-обб (колизиться сабака круто) начал обработку контактов , вот тут-то жопа полная открыл для себя много нового (у меня естественно обб состоял из восьми жестко связанных точек пространства) вот я и пытался рулить этими связями линейная составляющая баз проблем а вот угловая!!! гуглил нет по ходу никто не знает почему к примеру палка брошенная с крутящим моментом летить с изменяющимся центром вращения!!!! да все обьясняють по чему (я сам знаю) но ни кто не знает как вычислить мгновенную ось вращения (по нескольким точкам угловых и линейных скоростей  тела !!!! вообщем моя затея пришла в тупик к тому же обб-обб проваливается на ребрах вот не давно задумал попробывать засунуть обьект в 27 жестко скрепленных сфер и ворочить их вычислять их суммарный вектор ориентации и по этим векторам вертеть обьект.....короче по моему чтобы сотворить физику нужно рыть в области элементарных частиц где-то там а так это всё поделки......

#21
22:39, 21 сен. 2006

ап

#22
23:09, 21 сен. 2006

ну ладно, вот и моя поганая физика,
exe [1.55] MB
src [0.12] MB
вобщемто это демка не физики, поэтому так много. Статьи по "твердой" физике не читал, выдумывал все сам.

зы, нажимать "m" сразу как появится консоль.

#23
14:25, 30 сен. 2006

http://vbrun.narod.ru/download.html

КУВАЛДА

#24
17:23, 30 сен. 2006

Я долго занимался. С перерывами :)
Изучал физику на основе силы, LCP и т.п.,
импульсную, потом дошел до последовательных импульсов.
Сейчас придумываю структуру для нового движка, поэтому
демок нету, пока только мат.либу написал.

Кстати XperienS - очень прокачанный чел в области
физики, давно заметил твое активное продвижение в этой области.
Так что я думаю выражу общее мненее если скажу:
СПАСИБО за ацкий труд и за то что ты всегда готов поделиться
своими достижениями !

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.