Войти
ПрограммированиеФорумФизика

PhysX pmap разделять или нет ?

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
11:58, 24 сен. 2006

у меня в игре карта превращается в pmap и загружается в physx
стоит ли писать код разделения карты на блоки ? лутче сказать на зоны

ну чтобы не всю карту грузить в physx сразу а по частям...
повысит ли ето скорость ? :) и рационально ли вообще

ps. предпологается что pmapы згенерированы заранее


#1
19:58, 24 сен. 2006

А вообще реально PhysX прикрутить к своей игре,без посторонней помощи!?Или например к Half-Life 2!
Если можно то скажите плиз как,или намекните!

А если по теме то нет,без PPU скорость будет меньше иле такаяже и останется!А еффективности от этого не будет!Одна карта цельная лучше других двух!

#2
20:04, 24 сен. 2006

все реально
идинственое там примеры кривые у них
но начальное понимание дают

вот я прикрутил physx к фреймворку jf2 и подкрутил ето все вместе с PhysX Character lib к игре

скрины вот
http://jimon.boolean.name/core.php?img=:xs_screen4.jpg
http://jimon.boolean.name/core.php?img=:xs_screen5.jpg

довольно не плохо - без PPU, нормальная ку3 карта + чарактер + кубики = 100 fps на галимом компе
если врубить дебагер - то фпс сильно падает :(

#3
20:08, 24 сен. 2006

Ок сенькс буду качать последний исходник ку3 и прикручивать всё что в PhysX есть!

#4
20:17, 24 сен. 2006

Ах да недочитал!Да лучше будет если грузить карту по частям,если её поделить на 4 части всё!Если больше,нет смысла!

#5
20:33, 24 сен. 2006

jf2? что за зверь?

#6
20:47, 24 сен. 2006

http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2
мой простенький фреймворк под irrlicht :)

#7
20:56, 24 сен. 2006

Вот бы такой фрэймворк для Source Engine(Half-Life 2) сделать!

#8
21:48, 24 сен. 2006

как ты себе ето представляеш ? :) у тебя есть сорсы hl2 ? прошу поделится :)

#9
13:26, 25 сен. 2006

Ну есть часть их!В Source SDK!Его могут скачать через steam,все обладатели Half-Life 2

#10
13:27, 25 сен. 2006

А точнее client  и server

#11
18:30, 25 сен. 2006

Вот что-то до меня не дойдёт как интегрировать PhysX в Quake 3!?

#12
23:39, 25 сен. 2006

всмысле интегрировать ? там imho надо пол кваки переписать чтобы все свести на physx
а вставить physx просто в сорс кваки легко ...

#13
19:21, 27 сен. 2006

А можешь подсказать как?Я после постараюсь тоже по Half-Life 2 сделаю!

#14
23:09, 27 сен. 2006

сводиш обработку всех коллизий в quake3 на physx

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.