Войти
ПрограммированиеФорумФизика

PhysX pmap разделять или нет ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:08, 28 сен. 2006

Привет :)
Насчёт разделения. Здесь точно сказать нельзя. Всё зависит от движка, это нужно проверить. Просто может быть такое, что без разбивки будет быстрее работать. Как я понял, ты хочеш скрывать часть карты.
Кстати, ты под какой СДК пишеш?
И как ты собераешся вставить физикс в откомпиленую кваку???. Или ты про исходники говорил?


#16
7:49, 28 сен. 2006

>И как ты собераешся вставить физикс в откомпиленую кваку???. Или ты про исходники говорил?
ну а ты как думаеш ? :)
правда в сорсах там не сразу поймеш что к чему

#17
9:18, 3 окт. 2006

А к HL2 PhysX если очень хочется всё таки прикуртить можно, долго конечно но всё таки. Так как Source Engine изначально делалася с модульной структурой, то за физику отвечает одна библиотка (vphysics.dll вроде). Хедеры для доступа к ней лежат в SDK. Так что можно написать DLL-ку с такой же структурой и потому ей подменить исходную DLL. Поидее сработать должно, но отлаживать её будет сложно.

#18
9:39, 3 окт. 2006

А к HL2 PhysX если очень хочется всё таки прикуртить можно, долго конечно но всё таки. Так как Source Engine изначально делалася с модульной структурой, то за физику отвечает одна библиотка (vphysics.dll вроде). Хедеры для доступа к ней лежат в SDK. Так что можно написать DLL-ку с такой же структурой и потому ей подменить исходную DLL. Поидее сработать должно, но отлаживать её будет сложно.

#19
18:03, 3 окт. 2006

зачем вам PhysX в HL2 ? :) чего нету в havok что есть в physx ? только воды в havok нету и все ... остальное есть

#20
22:15, 3 окт. 2006

KindDragon
Ну так надо попробовать,только я не представляю как аписать всё это с нуля!

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.