Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Физика ходьбы (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
1:14, 4 окт. 2006

Thor
Что ты имеешь ввиду под "процедурно"?

Я хочу, чтобы можно было совмещать физику и игровую логику. В логике мы задаем какую-то то конкретную максимальную скорость персу. Что непонятно, как потом перемещать персонаж (силу применять, или сразу скорость менять напрямую), чтобы его максимальная скорость была заведомо известна и фиксирована.


#16
12:39, 4 окт. 2006

olegf
>Но ведь видно же, что например в ХЛ2 персонаж управляется чисто физикой.
А я в HL2 обратное заметил, что у персонажей-ботов вообще физики нет - их передвижение - это жестко заданный путь. Попробуй встать на пути бота - тебя скалбасит в сторону, а бот даже глазом не моргнет. Потому что он должен тут пройти по сценарию. И никакой логики и физики.

#17
14:48, 4 окт. 2006

stopkin
У ботов нет, иначе после первого же по ним выстрела надо было бы заново всю игру проходить. А у главного перса физика есть, иначе там бы половина головоломок не работала.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.