В данный момент можно использовать OGRE based плагины.
Они включают экспорт из таких пакетов как 3DStudioMax, Maya, Blender, XSI, Milkshape и Wings3D.
В будущем мы перепишем экспортеры для большей удобности и интеграции с движком.
Релиз версии 0.31
- Шестое демо. RTS Demo. Пример реализации реал тайм стратегии на движке.
- Расширяемая система поиска пути основанная на сетке
- Виртуальная многопоточность в системе логики. Возможность параллельного выполнения дизайн методов с помощью команд ожидания (Logic.Wait).
- Управление камерами
- Более удобная работа со статичными объектами в редакторе карт (создание, выделение)
- Частичная имплементация свободной звуковой библиотеки FreeSL (нет стриминга)
- Возможность выбора звуковой системы в конфигураторе
- Различные небольшие дополнения и баг фиксы
betauser
Очень интересный проект, правда. Под какой лицензией он будет выпускаться? На сайте, конечно, сказано, что лицензия пока не разработана, но хотя бы скажите, коммерческая/свободная? И если свободная, то насколько (только для некоммерческого использования или полностью свободная), а если коммерческая, то в каких пределах стоимость?
ShTiRLiC
Предположительно, для некоммерческих проектов движок будет бесплатным.
Коммерческая лицензия для версии 0.4 будет в переделах 4k$-10k$. Мы пока не решили.
betauser
...Мы пока не решили.
А много вас? В инфе везде один программист. И что получает покупатель за 4-10к?
OGRE как граф. движок и за это 4-10к не много ли ?
Ne0n
Вот именно что ОГР только граф. двиг а предлагают игровой...
Да и акцент наверное ребята поставили на редактор и его возможности.
betauser
Незнаю с каких ращетов берете цену :) но как мне кажеться ваш двиг будут брать в большей степени иностранные разработчики...
Наши же возьмут все бесплатное и допишут немного своего(OGRE - граф.двиг; OgreNewt,OgreOde,OgreOpcode - физ. с огром, под НЕТ есть порты, кучя полезных халявных тулсов и редакторов ) ...
ThreeS
Программистов один :)
Покупатель предположительно получит возможность выпустить коммерческий проект, получать немедленную техническую поддержку, исходные коды движка и редакторов.
psih***
Всё верно! Вы ответили за меня :)
betauser
...получать немедленную техническую поддержку...
А чем это гарантируется? У вас (говорю про всех :)) есть юридическое лицо с кем можно заключить договор?
ThreeS
Пока мы не лицензируем движок. Когда придет время, всё будет серьезно.
Предположительно начнем лицензирование с версии 0.4.
Написал вам письмо...
Релиз версии 0.32
- Particle System Editor
- TPS Arcade Demo. Пример реализации аркады от третьего лица.
- Cut Scene Demo. Демонстрация создания кат сцен
- UI System Demo
- Возможность ограничить максимально используемую версию шейдеров. С помощью конфигуратора.
- Работа демо на видеокартах без поддержки шейдеров
- Сплайны. Кривые Безье, кубические сплайны.
- Камеры. Статичные и движущиеся по сплайнам.
- Менеджер кат сцен
- UI System: VideoBox. Поддержка ogg theora video (пока без звука)
- UI System: EditBox
- Дизайн методы в Logic Editor: copy/paste, drag and drop, мультивыделение
- Редактор скриптов: Find and Replace
- Смена разрешения в конфигураторе
- Gizmo более правильное масштабирование и шаг
- Баг фиксы и оптимизации чарактеров
- Различные небольшие дополнения, баг фиксы и оптимизации
- и анимированный заяц :)
Новый релиз движка версии 0.33
Основные добавления:
- Редактор физических моделей
- Crane Demo. Демонстрация сложных физических конструкций
- Тесты физических моделей. В папке Data\_PhysicsTests.
Полный список изменений можно увидеть здесь: http://www.neoaxisgroup.com/rus/history.htm
Демку скачать вот здесь: http://www.neoaxisgroup.com/rus/demo.htm
betauser
молодцы!
korak
Спасибо! :)