Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.2 (37 стр)

Страницы: 136 37 38 3947 Следующая »
#540
22:41, 7 окт. 2010

Ребят, название темы то обновите! ))


#541
22:46, 7 окт. 2010

готово)

#542
22:49, 7 окт. 2010

betauser
Если не секрет, каким образом Вам удалось прикрутить PhysX к XBox XNA плееру? Вы переписали PhysX для .NET (for XNA) или XNA позволяет делать обертку для XBox-овской версии PhysX?

#543
20:07, 9 окт. 2010

Barabus
> Если не секрет, каким образом Вам удалось прикрутить PhysX к XBox XNA плееру?
> Вы переписали PhysX для .NET (for XNA) или XNA позволяет делать обертку для
> XBox-овской версии PhysX?
Секретов особо нет. К тому же NeoAxis не использует XNA.

У нас есть C# враппер для PhysX, через который, собственно, и происходит взаимойствие движка и родных dll-шек PhysX.

#544
23:23, 9 окт. 2010

betauser
> К тому же NeoAxis не использует XNA.
Так Вы отказались от реализации движка для XBox 360?

#545
16:34, 10 окт. 2010

Есть предложение версию с сырцами сделать дороже, но убрать пункт "One commercial product".

#546
12:08, 16 дек. 2010

Вопрос к Neodrop (да и к другим тоже, для кого геймдейв не ограничивается просмотром демок и флудом на форумах, подобных этому):
Почитал эту ветку, и увидел пост Neodrop'а о том, что OGRE является "тормозом" для NeoAxis. Пожалуй свое мнение на этот счет я оставлю при себе, дабы не обижать фанов этого двига (ой!). В ответ промелькнула мысль: что из бесплатного лучше не найти... А как насчет качества рендера (да и в целом) такого двига как G3D (g3d.sourceforge.net) ?
Просто инфы на могучем русском просто нет, поэтому и хотелось услышать мнение опытных разрабов.

ЗЫ: Не понимаю почему до сих пор не создано русского комьюнити этого двига. Разве ПОЛНОСТЬЮ ХАЛЯВНАЯ BSD лицензия (не то что GPL/LGPL), качественная документация(англ) и кросплатформенность не делает его идеальным  решением для нежелающих из принципа/возможности пользователей огр/лихт переходить  на более качественные платные продукты?

#547
16:14, 16 дек. 2010

OpenSource движки это очень большой риск для разработчика - развитие и правки такого двига, могут резко и навсегда прекратится. Поэтому или делать что-то коммерческое быстро или не браться за них.
Если хочется бесплатно или недорого, но с гарантией, настоятельно рекомендую NeoAxis как проект с потенциалом  и постоянным стабильным развитием.
Ну, или мой любимый (простите за невольную рекламу, парни) Unity.

#548
17:09, 16 дек. 2010

Извините, я не втеме. Если движок использует огра в качестве графики, то почему тогда в фичах появляются такие строчки как
добавлена технология теней Parallel-Split Shadow Map (PSSM)
полная поддержка теней от точечных источников света (видео) ?

#549
17:25, 16 дек. 2010

Скорее не "почему", а "как".

#550
17:27, 16 дек. 2010

PlayerDark
> Если движок использует огра в качестве графики
да или нет ?

#551
17:32, 16 дек. 2010

innuendo
Использует же ?

#552
17:35, 16 дек. 2010

PlayerDark
> Использует же ?
я почём знаю? вот и спрашиваю

#553
17:38, 16 дек. 2010

innuendo
Я тоже точно не знаю, пусть ответят те, кто знают.

#554
17:40, 16 дек. 2010

На сколько я знаю, ДА. Но, конечно, лучше будет, если на вопрос ответит betauser

Страницы: 136 37 38 3947 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее