Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.2 (45 стр)

Страницы: 142 43 44 45 46 47 Следующая »
#660
8:51, 20 мая 2019

Подскажите, раз тут 64 битная точность, можно ли сделать всю Землю с точностью до миллиметра? Есть ли честные зеркала(для автосимулятора)?


#661
14:38, 20 мая 2019

n0th1ng
> Подскажите, раз тут 64 битная точность, можно ли сделать всю Землю с точностью
> до миллиметра? Есть ли честные зеркала(для автосимулятора)?
Да, нет проблем с большими числами. Физика тоже 64-бит. Единственное, пока не сделана конвертация рендеринга в относительное положение камеры для того, чтобы не появлялись проблемы отображения при очень больших значениях положения камеры.

Зеркала можно сделать (в SDK правда примера нет).

#662
8:43, 21 мая 2019

Интересно. А как обстоят дела с ландшафтами и бесшовным миром? Можно ли сделать аналог MS Flight Simulator? Было бы круто подвинуть Unigine на этом поприще)

#663
10:27, 21 мая 2019

n0th1ng
холивары?

#664
(Правка: 13:03) 13:03, 21 мая 2019

n0th1ng
> Интересно. А как обстоят дела с ландшафтами и бесшовным миром? Можно ли сделать
> аналог MS Flight Simulator? Было бы круто подвинуть Unigine на этом поприще)
Ландшафт еще не перенесен из NeoAxis 3.5. Планируется летом. В старом движке был полноценный террейн с секторами и стримингом)

Скриншоты:
https://www.neoaxis.com/images/3_0/neoaxis_3d_engine_3_0_released_10.jpg
https://www.neoaxis.com/images/3_4/NeoAxisEngine34_1.jpg
https://media.indiedb.com/images/engines/1/1/85/HeightmapTerrain_LOD_2.jpg

#665
16:28, 21 мая 2019

Помню когда был маленьким, я хотел пейсать игоры, но абсолютно не знал как это делается.
Из языков только-только начинал учить C#. Про юнити тогда практически никто не знал.
Всё что смог тогда нагуглить, это были Visual3D.Net Engine и NeoAxis Engine.
Чота даже удавалось склепать))

#666
16:30, 21 мая 2019

Misanthrope
Сколько же тебе сейчас?

#667
16:45, 21 мая 2019

betauser
> https://media.indiedb.com/images/engines/1/1/85/HeightmapTerrain_LOD_2.jpg

вижу тясселяцию на ландшафте

#668
17:12, 21 мая 2019

innuendo
о, вы из графики

#669
17:51, 21 мая 2019

PBR уже реализовали?)

#670
18:06, 21 мая 2019

maks242
> PBR уже реализовали?)
Да, используется Filament PBR. Правда про металлы пишут, что есть недоработки. Что-то с IBL..

#671
13:54, 22 мая 2019

а sparse используются ?

#672
15:43, 22 мая 2019

innuendo
> а sparse используются ?
Не совсем понятно что это.

По поводу материалов, вчера добавили шаблон для создания материала растительности. На базе встроенного редактора шейдеров. Осталось пофиксить металлы, IBL.
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999704.png
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999705.png
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999706.png

Кастомный шейдерный код в материалах, постэффектах:
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999708.png
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999709.png

#673
19:06, 22 мая 2019

sparse textures

#674
8:04, 23 мая 2019

betauser
> Ландшафт еще не перенесен из NeoAxis 3.5. Планируется летом. В старом движке
> был полноценный террейн с секторами и стримингом)
Ждем. Иначе не вижу смысла в 64 битной точности)

Страницы: 142 43 44 45 46 47 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее