Подскажите, раз тут 64 битная точность, можно ли сделать всю Землю с точностью до миллиметра? Есть ли честные зеркала(для автосимулятора)?
n0th1ng
> Подскажите, раз тут 64 битная точность, можно ли сделать всю Землю с точностью
> до миллиметра? Есть ли честные зеркала(для автосимулятора)?
Да, нет проблем с большими числами. Физика тоже 64-бит. Единственное, пока не сделана конвертация рендеринга в относительное положение камеры для того, чтобы не появлялись проблемы отображения при очень больших значениях положения камеры.
Зеркала можно сделать (в SDK правда примера нет).
Интересно. А как обстоят дела с ландшафтами и бесшовным миром? Можно ли сделать аналог MS Flight Simulator? Было бы круто подвинуть Unigine на этом поприще)
n0th1ng
холивары?
n0th1ng
> Интересно. А как обстоят дела с ландшафтами и бесшовным миром? Можно ли сделать
> аналог MS Flight Simulator? Было бы круто подвинуть Unigine на этом поприще)
Ландшафт еще не перенесен из NeoAxis 3.5. Планируется летом. В старом движке был полноценный террейн с секторами и стримингом)
Скриншоты:
https://www.neoaxis.com/images/3_0/neoaxis_3d_engine_3_0_released_10.jpg
https://www.neoaxis.com/images/3_4/NeoAxisEngine34_1.jpg
https://media.indiedb.com/images/engines/1/1/85/HeightmapTerrain_LOD_2.jpg
Помню когда был маленьким, я хотел пейсать игоры, но абсолютно не знал как это делается.
Из языков только-только начинал учить C#. Про юнити тогда практически никто не знал.
Всё что смог тогда нагуглить, это были Visual3D.Net Engine и NeoAxis Engine.
Чота даже удавалось склепать))
Misanthrope
Сколько же тебе сейчас?
betauser
> https://media.indiedb.com/images/engines/1/1/85/HeightmapTerrain_LOD_2.jpg
вижу тясселяцию на ландшафте
innuendo
о, вы из графики
PBR уже реализовали?)
maks242
> PBR уже реализовали?)
Да, используется Filament PBR. Правда про металлы пишут, что есть недоработки. Что-то с IBL..
а sparse используются ?
innuendo
> а sparse используются ?
Не совсем понятно что это.
По поводу материалов, вчера добавили шаблон для создания материала растительности. На базе встроенного редактора шейдеров. Осталось пофиксить металлы, IBL.
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999704.png
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999705.png
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999706.png
Кастомный шейдерный код в материалах, постэффектах:
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999708.png
https://www.neoaxis.com/_forum_images/Screenshot999999709.png
sparse textures
betauser
> Ландшафт еще не перенесен из NeoAxis 3.5. Планируется летом. В старом движке
> был полноценный террейн с секторами и стримингом)
Ждем. Иначе не вижу смысла в 64 битной точности)