Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.2 (47 стр)

Страницы: 146 47 48 4951 Следующая »
#690
22:41, 12 июля 2019

Vlad2001_MFS
> Он бесплатный? Всегда думал, что движок платный...
Он был платный до недавних пор


#691
(Правка: 23:13) 23:01, 12 июля 2019

Кстати, на Win 7 x64 c простой(не Aero) темой, рамка окна редактора не отрисовывается нормально.
Он вообще плохо дружит c такой темой. Управляющие кнопки тоже не рисуются.

+ Скриншот проблемы
+ Скриншот, собственно, темы при которой данное непотребство происходит

#692
23:32, 12 июля 2019

Vlad2001_MFS
Спасибо за инфу. Может еще какие баги найдутся.

Надо же, в десятке даже нельзя включить Classic режим.

#693
14:17, 13 июля 2019

betauser
> Это ведь секретная информация, которую нельзя найти на сайте, о том, что движок
> является бесплатным.

но ведь когда-то был платным ?

#694
20:57, 13 июля 2019

innuendo
> но ведь когда-то был платным ?
А, в смысле сколько продавалось по старой версии?
Просто сейчас это совсем другой движок, форматы и продукт в целом. Даже совместимости нет, только название такое же.
Продавалось вполне для своего времени, оттуда и средства к разработки нового.

#695
21:07, 13 июля 2019

betauser
а что на нем выпускалось? Или только в закрытом корпоративном секторе, типа тренажер для железной дороги?

#696
21:15, 13 июля 2019

lookid
> а что на нем выпускалось? Или только в закрытом корпоративном секторе, типа
> тренажер для железной дороги?
Вот тут немного есть:
https://www.neoaxis.com/showcase/products
Не актуальные с графической точки зрения показывать не круть.

В основном да, симуляторы, тренажеры. Из интересного вспоминается копия аэропорта, какой-то там расчет видимости радаров, перекрывания зданиями.

#697
22:51, 13 июля 2019

betauser
> оттуда и средства к разработки нового.

приятно слышать :)

#698
15:03, 15 сен. 2019

Здравствуйте, все.
Попробовав несколько двигов, решил остановится на Neoaxis
( юнити и унреал показались мне сильно перегружены настройками).
несколько вопросов:
1) поскольку родной форум сделан не понятно, где можно обсуждать нюансы с этим двигом ?
интересуют как программные вопросы так и сам двиг.
2) и конкретный вопрос: создал сцену, как правильно ослеживать события и перемещения мыши и соответственно делать вращения, перемещения стрелка, оружия, камеры?

#699
18:01, 15 сен. 2019

Lukashuk
> 1) поскольку родной форум сделан не понятно, где можно обсуждать нюансы с этим
> двигом ?
> интересуют как программные вопросы так и сам двиг.
Тут как вариант.

> 2) и конкретный вопрос: создал сцену, как правильно ослеживать события и
> перемещения мыши и соответственно делать вращения, перемещения стрелка, оружия,
> камеры?
Управление персонажем, оружие появится чуть позже, где-то через месяц в составе Game Framework.
Для начала можно посмотреть доступные примеры:
https://www.neoaxis.com/docs/html/Samples_and_Tutorials.htm

#700
(Правка: 20:56) 20:47, 15 сен. 2019

betauser!
спасибо за быстрый ответ.
Мне жаль что не могу, пока, управлять содержимым сцены.
Придется ждать. А пока буду изучать возможности и продвигаясь вперед, строить новые окна и несколько сцен (обязательно нужен будет террайн - читал что это будет в ближайшей новой версии).
Я строю тренажер и в качестве основного софта планируется именно Neoaxis.
Мне также понадобится, непосредственно в игре, построение пути передвижения врага,  изменение погодных условий, локальная IP связь между несколькими компьютерами(сервер - где создаются задания и выставляется оценка, ганеры - компьютеры обучаемых с опросом оборудования и отрисовкой поведения). Опрос оборудования мною уже отработан в Visual Studio C#.
Это очень важный и амбициозный проект для меня.
Что сейчас, из перечисленного, я могу пробовать: IP связь между компьютерами, динамическое изменение погодных условий, динамическая смена времени суток , динамическое добавление врагов?

#701
21:16, 15 сен. 2019

обратил внимание что нет возможности удалить проект из лончера, удалив физически остается в списке и при попытке его запустить выдает ошибку(это естественно ведь его уже нет).
накапливается много тестовых и засоряют диск.

#702
22:35, 15 сен. 2019

еще вопрос:
в Visual studio WinForm есть понятие System.Windows.Forms.Timer с соответствующей инициализацией и работой , и как мне кажется они работают в отдельном потоке;
Есть ли что-то подобное в движке? или нужно использовать System.Windows.Forms.Timer?

Изучая внутренности библиотек двига видно что есть несколько объектов Timer timer1;
Но как с ними работать? можно простой пример?
или может точно также(инициализация и прерывания)
как и в Visual studio  System.Windows.Forms.Timer

#703
10:00, 16 сен. 2019

Lukashuk
> Мне жаль что не могу, пока, управлять содержимым сцены
Управлять сценой можно. Пока нет персонажей, ну и управления ими)

Lukashuk
> Я строю тренажер и в качестве основного софта планируется именно Neoaxis.
Может быть лучше использовать NeoAxis.

Lukashuk
> Что сейчас, из перечисленного, я могу пробовать: IP связь между компьютерами,
> динамическое изменение погодных условий, динамическая смена времени суток ,
> динамическое добавление врагов?
Всё это можно. Крутить яркость источников света, менять скайбоксы и т.д.
Враги пока сами ходить не смогут, т.к. их нет. Их пока можно программно перемещать.

Lukashuk
> накапливается много тестовых и засоряют диск.
Это просто пути к открытым ранее проектам (список в реестре системы).

Lukashuk
> Есть ли что-то подобное в движке? или нужно использовать
> System.Windows.Forms.Timer?
Объекты таймера редактора никак не связаны с логикой сцены/проекта. Лучше отталкиваться от демонстрационных сцен, смотреть как в них сделана логика.
О скриптовании: https://www.neoaxis.com/docs/html/Scripting_Basic_Knowledge.htm

#704
13:03, 16 сен. 2019

пока не разобрался как выделять фразы собеседника, пока так:
> Может быть лучше использовать NeoAxis.
конечно же  NeoAxis (описки иногда бывают)

>Управлять сценой можно. Пока нет персонажей, ну и управления ими)
у меня в качестве врагов будут летающие объекты без костей и анимации, они должны летать по составленной траектории на компе сервера, Как сделать редактор траекторий как часть игрового процесса, подскажите как к этому подступится

тут нужно вставить картинку, не знаю как?

>> накапливается много тестовых и засоряют диск.
>Это просто пути к открытым ранее проектам (список в реестре системы).
вот я и говорю что нужно сделать кнопку для удаления (не юзерское это дело реестр винды чистить)

>Объекты таймера редактора никак не связаны с логикой сцены/проекта. Лучше отталкиваться от >демонстрационных сцен, смотреть как в них сделана логика.
т.е. таймеры использовать (инициализация, реализация) как в обычной Визуал студии?
самих методов/свойств таймеров в NeoAxis нет?

Страницы: 146 47 48 4951 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее