Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.3 (48 стр)

Страницы: 147 48 49 5052 Следующая »
#705
14:09, 16 сен. 2019

смотрю примеры, не могу найти - с какой скоростью должен перемещаться объект.
видел

  EngineApp.EngineTime
видимо это свойство стартует с момента запуска игры
это единственный источник времени? а как же события через равные промежутки времени?
видимо я что-то не понимаю?


#706
14:36, 16 сен. 2019

Lukashuk
> видимо я что-то не понимаю?
используй дельта тайм, Люк! ))

#707
14:46, 16 сен. 2019

Misanthrope
> используй дельта тайм, Люк! ))
если я правильно понимаю то дельта тайм будет меняться от загруженности сцены несмотря на то что это привязано к системе, а таймеры работают в паралельных процессах и имеют свои обработчики, ведь так?

#708
(Правка: 14:51) 14:49, 16 сен. 2019

ткните меня носом - где определяется скорость перемещения каждого объекта?
например в Sci-fi Demo - где?

#709
(Правка: 17:30) 17:16, 16 сен. 2019

Lukashuk
> это единственный источник времени? а как же события через равные промежутки
> времени?
У объектов есть два метода OnSimulationStep, OnUpdate. Соответствующие события SimulationStep, UpdateEvent.

SimulationStep вызывается через константные интервалы времени. Свойство Time.SimulationDelta предоставляет дельту.
Update вызывается перед отрисовкой. У него есть параметр delta.

Обработчики событий можно делать прямо в редакторе (C# Script). Будут открываться во встроенном C# редакторе. Или как обычно сделать .cs файл.
https://www.neoaxis.com/docs/html/Scripting_Overview.htm

#710
21:10, 16 сен. 2019

betauser
насчет OnSimulationStep и  OnUpdate поиграюсь, попробую.
пожалуйста ткните меня носом - где определяется скорость перемещения каждого объекта?
например в Sci-fi Demo.csene - где?
в этом , вашем, примере объекты перемещаются в разное время, как?
Иван, понимаю что у вас мало времени, но в настоящий момент уроки, по этой версии , вообще отсутствуют, есть скудная документация но она не до конца информативна.  Кое что додумал сам а вот теперь застрял. Настройка путей тоже интересует.
в моем проекте не будет искусственного интеллекта, в общем нужна настройка путей перемещения объектов в процессе выполнения(пока пути настрою в редакторе),  для начала прицеливание мышью, выстрел кнопкой клавы(потом можно будет прикрутить работу с железом)

еще один вопрос: в одном из окон UIWindow вставил UIControl,который меньше, как в нем отображать сцену. это нужно будет для просмотра изменения условий окружающей среды(локация, время, погода и тд), быть может не в UIControl а в чем-то другом?
Возможно я задаю много глупых, на ваш взгляд, вопросов - простите меня. Я не волшебник , я только учусь.
Пожалуйста! не оставляйте меня один на один  с вашим продуктом.

#711
22:00, 16 сен. 2019

Lukashuk
> пожалуйста ткните меня носом - где определяется скорость перемещения каждого
> объекта?
Видать положение объекта в двух тиках поможет.

Lukashuk
> Пожалуйста! не оставляйте меня один на один  с вашим продуктом.
Это так драматично)

#712
22:39, 16 сен. 2019

betauser
> Видать положение объекта в двух тиках поможет.
не понял

#713
(Правка: 3:58) 3:56, 17 сен. 2019

если в UIText мы можем изменить свойство Text вот так :

((UIText)Components["myText"]).Text = "test text";
то как достучатся до камеры чтобы ее повернуть на некий угол?

#714
7:48, 17 сен. 2019

Lukashuk
> Пожалуйста! не оставляйте меня один на один с вашим продуктом.
Эту фразу я надолго запомню)

#715
(Правка: 13:49) 12:20, 17 сен. 2019

Vlad2001_MFS
> Эту фразу я надолго запомню)
48 страниц одного флуда.  Если нечего сказать по делу - запомни и иди дальше.

#716
20:55, 18 сен. 2019

Мажорный релиз 2019.3 на подходе. Какие нововведения можно увидеть на скриншоте?)
NeoAxis Engine 2019.3 | Вышел NeoAxis Engine 2019.3

#717
(Правка: 10:56) 10:34, 19 сен. 2019

betauser
> Мажорный релиз 2019.3 на подходе. Какие нововведения можно увидеть на
> скриншоте?)
Появился терайн эдитор - это отлично.
Вам нужны люди занимающиеся тестированием? у меня есть желание и возможности.

#718
(Правка: 11:06) 11:04, 19 сен. 2019

betauser редактор это хорошо. Молодцы !
Сколько новый релиз будет весить ?

Второй вопрос: есть ли возможность сохранять данные всех объектов позиция\scale\rot всех объектов в сцене в текстовом и бинарном формате ?

Или у вас свой стандарт хранения данных объектов 3д сцены\мира ?

Очень удобно когда редактор может сохранять только нужную юзеру инфу объектов, в текстовом или бинарном формате.
Что бы можно было в любом движке использовать эти данные.

#719
13:32, 19 сен. 2019

Lukashuk
> Вам нужны люди занимающиеся тестированием? у меня есть желание и возможности.
Проще качать билд, пробовать делать проект. Фидбек очень полезен.

Lukashuk
> Появился терайн эдитор - это отлично.
Поздравляем, вы нашли террейн едитор!
NeoAxis Engine 2019.3 Terrain | Вышел NeoAxis Engine 2019.3

Страницы: 147 48 49 5052 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее