Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.3 (50 стр)

Страницы: 147 48 49 50 51 52 Следующая »
#735
23:13, 2 окт. 2019

betauser
> Скоро будет доступен NeoAxis Engine 2019.3. Улучшения скорости мультипоточного
> пайплайна рендеринга, поддержка отрисовки большого количества объектов, декали,
> пообъектный мошен блюр и множество других улучшений.

DX12/Vulkan?


#736
23:45, 2 окт. 2019

innuendo
> DX12/Vulkan?
Этих чуть позже вместе с рейтрейсингом)

#737
14:03, 3 окт. 2019

betauser
> Может кому-то интересно было бы заняться разработкой плагинов?
конкретней пожалуйста, например меня интересует:
1) взаимодействие сервера с клиентами(игроками) и взаимодействие между клиентами
2) редактор путей перемещения юнитов по карте( должно работать не в редакторе NeoAxis а уже в игре на компьютере сервера - задание упражнения для игроков и оценка их действий)

или я не правильно понимаю понятие - плагин?

#738
21:38, 3 окт. 2019

Lukashuk
> конкретней пожалуйста, например меня интересует:
> 1) взаимодействие сервера с клиентами(игроками) и взаимодействие между
> клиентами
> 2) редактор путей перемещения юнитов по карте( должно работать не в редакторе
> NeoAxis а уже в игре на компьютере сервера - задание упражнения для игроков и
> оценка их действий)
>
> или я не правильно понимаю понятие - плагин?
Имеются в виду расширения для движка в целом. Опциональные улучшения графики, подредакторы, дополнения.
Если игра на сервере работает на базе движка, то наверное да, может подходит.

#739
(Правка: 20:32) 20:12, 4 окт. 2019

betauser
> Имеются в виду расширения для движка в целом. Опциональные улучшения графики,
> подредакторы, дополнения.
лучшее враг хорошего, считаю что движок вполне нормально рисует;
как по мне нужно, на данном этапе , не улучшать а увеличивать функциональность;
нет очень многих компонентов UI и классов;
документация очень слабая, справочник API не содержит примеры.
Надеюсь движок предназначен для начинающих и выше, если так то нужно после выхода 2019.3 притормозить и делать уроки, особенно видео уроки, особенно по работе с API движка - те. работа с кодом.

#740
20:56, 4 окт. 2019

Lukashuk
> документация очень слабая, справочник API не содержит примеры.
https://www.neoaxis.com/docs/html/Samples_and_Tutorials.htm
https://www.neoaxis.com/docs/html/Scripting_Basic_Knowledge.htm

Lukashuk
> считаю
Кто считает? Кто вы?)

Про видео уроки тут да.

#741
23:07, 4 окт. 2019

betauser
быть может и скорее всего я не прав,
это от того что я начинающий и C# только начинаю познавать.
Возможно некоторое время буду задавать много глупых вопросов по NeoAxis.
Не обижайтесь, прошу.

#742
2:56, 5 окт. 2019

Lukashuk
> лучшее враг хорошего
За такое обычно сразу в отдел скриптов или бэкенда отправляют. Но никак не в код engine core, которому еще в игре работать.

#743
(Правка: 1:39) 1:33, 14 окт. 2019

Расскажите плиз, какие плюсы у NeoAxis Engine по сравнению с Unity, для не-новичка в том же Unity. Я вижу что NeoAxis развивался тоже много лет.. и ранее может был большой профит от Open Source (а был ли он Open source?) и бесплатности в NeoAxis, по сравнению с платным Unity (тогда тыщи баксов стоил Pro). Последние годы Unity Free версия полнофункциональная.
Во 1х по функционалу интересует - есть ли плюсы? Или минусы? Всетаки Unity большая команда делает и за большие деньги.
Во 2х перфоманс?
В 3х реальность Open Source? Т.е я вижу на сайте - что он частично open source.. что закрыто? В том же юнити закрыт основной движок, и если траблы внизу - то фиг подебажишь у них.. а там ой как много багов. С другой стороны - у Unity сил много и баги они чинят этими силами.. а у NeoAxis могут быть тоже кучи багов (не вкурсе) и их всеравно чинить мало кому (самому придется? в разгар то проекта). Также не нашел ссылки на исходники.
На сайте они продают 3.5 а не 2019 версию, за $2895 - нехило так для доступа к исходникам.

#744
9:21, 14 окт. 2019

Alex_Hell
> Расскажите плиз, какие плюсы у NeoAxis Engine по сравнению с Unity
Лично для меня это 64 битные координаты. Правда я не знаю, позволяет ли инструментарий работать в  таких масштабах...

#745
12:14, 14 окт. 2019

Alex_Hell
> Последние годы Unity Free версия полнофункциональная.
Это про Unity в Microsoft Enterprise Library?
https://blogs.msdn.microsoft.com/bryang/2013/04/26/microsoft-ente… y-3-released/
Та библиотека вроде как больше контейнер. Полезные аддоны отдельно покупаются. Бесплатно, чтобы был при деле.

n0th1ng
> Лично для меня это 64 битные координаты. Правда я не знаю, позволяет ли
> инструментарий работать в  таких масштабах...
Инструментарий работает в 64 битных координатах. Форматы, сцена тоже. Правда пора рендер конвертирует во флоаты без смещения положения камеры в относительные координаты. Уже почти.

#746
12:18, 14 окт. 2019

Доделываем демку для 2019.3.
Подскажите что подкрутить, пофиксить:
https://www.neoaxis.com/_temp_images/Screenshot999999999534.jpg

#747
14:11, 14 окт. 2019

betauser
> Подскажите что подкрутить, пофиксить:
как минимум задний план можно улучшить, а по переднему плану сложно сказать, не понятно на чем акцент демки сделан.
растительности много, это конечно заметно, и я бы не хотел придираться, но шейдинг на ней средненький,
если можно так выразиться. Всяких там модных GI/SSLR не замечено,
но в общем картинка целостная, можно много чего делать и на таком графоне.

#748
14:24, 14 окт. 2019

Misanthrope
Спасибо за коммент. Демка, она как тест инструментария и массивного рендеринга объектов.
Screen space reflection были бы видны с водными поверхностями. GI это да, как понял в более закрытых местах было бы полезно. Типа таких:
https://www.neoaxis.com/_temp_images/Screenshot999999999559.jpg

#749
15:38, 14 окт. 2019

betauser

какой fps на каком железе ?

Страницы: 147 48 49 50 51 52 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее