Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.3 (51 стр)

Страницы: 147 48 49 50 51 52 Следующая »
#750
18:22, 14 окт. 2019

innuendo
> какой fps на каком железе ?
Это на ноутбуке) Доделается, посмотрим на более типичном компе.


#751
10:43, 15 окт. 2019

betauser
> Инструментарий работает в 64 битных координатах. Форматы, сцена тоже.
Я имел ввиду можно ли, например, запихнуть в мир игры всю планету? Как в MSF или Star Citizen?
А так движок пока не смотрел, жду:
> Правда пора рендер конвертирует во флоаты без смещения положения камеры в
> относительные координаты. Уже почти.

#752
15:34, 15 окт. 2019

n0th1ng
> Я имел ввиду можно ли, например, запихнуть в мир игры всю планету? Как в MSF
> или Star Citizen?
Да, можно. В движке и редакторе положение объектов указывается в double.

#753
16:46, 15 окт. 2019

Misanthrope
Как теперь?)
https://www.neoaxis.com/_temp_images/Screenshot999999999605.jpg
https://www.neoaxis.com/_temp_images/Screenshot999999999608.jpg

#754
17:38, 15 окт. 2019

betauser
> Как теперь?)
> https://www.neoaxis.com/_temp_images/Screenshot999999999605.jpg
> https://www.neoaxis.com/_temp_images/Screenshot999999999608.jpg
нормуль, можно ведьмака пилить))

#755
3:09, 16 окт. 2019

betauser ещё бы птиц в небо запустить и думаю демка выйдет очень живой

#756
8:42, 16 окт. 2019

betauser
> Это про Unity в Microsoft Enterprise Library?
Толсто

#757
14:17, 19 окт. 2019

Видеообзор NeoAxis Engine 2019.3:

#758
4:18, 23 окт. 2019

Релиз 2019.3 готов. Полная новость:
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2019_3_released

#759
19:24, 23 окт. 2019

Почему в вашем движке материалы отображаются некорректно? PBR предполагает, что все должно быть +/- одинаково, но у вас какая-то беда с отображением, из-за чего материалы из популярных пакетов текстурирования (SD, SP, 3D-Coat) выглядят совсем плохо. HDRi на данных скриншотах - одна и та же, но в движке выглядит тоже темной.

NAE | Вышел NeoAxis Engine 2019.3
SD | Вышел NeoAxis Engine 2019.3
#760
(Правка: 19:40) 19:37, 23 окт. 2019

IRFZ44N
> Почему в вашем движке материалы отображаются некорректно?
В движке базовый PBR, видать материал не настроен. Или потому что небо в движке, возможно намерянно, темное;)

#761
8:15, 24 окт. 2019
В движке базовый PBR, видать материал не настроен. Или потому что небо в движке, возможно намерянно, темное;)

Это один и тот же материал, одна и та же панорама. Если бы PBR действительно работал правильно, то результат был бы практически одинаковый.

Разный результат - это, скорее, проблема с вашим движком. Поскольку с другими движками(UE, Godot) все выглядит практически также, как оно выглядит в Substance Designer.

Во-первых, само отражениe в NAE выглядит более размытым при том же значении roughness. Во-вторых, это затенение по краям(под углом) вообще что-то не то. Это видно даже в ваших демках.

#762
13:21, 24 окт. 2019

Драфт стора:
https://www.neoaxis.com/services/store
Шейдер воды, градиентное небо, набор PBR материалов в качестве примера аддонов.

#763
18:21, 24 окт. 2019

IRFZ44N
просто ты не разбираешься в вопросе,
а занимаешься кнопкодавством

#764
20:57, 24 окт. 2019
просто ты не разбираешься в вопросе,
а занимаешься кнопкодавством

Ага, rocket science. Это не рендер кривой, это особые знания нужны, ага. Впрочем, ну его нахер. Оставлю тем, кто разбирается.

Страницы: 147 48 49 50 51 52 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее