Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2019.3 (52 стр)

Страницы: 147 48 49 50 51 52
#765
(Правка: 15:09) 15:06, 26 окт. 2019

betauser
> Это на ноутбуке) Доделается, посмотрим на более типичном компе.
какое оборудование вы используете? на что хотя бы приблизительно равняться при заказе нового компьютера? интересует ландшафт похожий на тот который в деморолике.
У меня старый: 4Gb , i3 3.6Gz, GeForse GTX 750; разрешение использую 1600/ 900, добавлял память до 12Г - прироста не заметил
демка 2019.3 еле шевелится


#766
3:07, 27 окт. 2019

Lukashuk
Зависит от сцены проекта. Нагруженная Nature Demo на GTX 1060 даёт 40-60 FPS.

#767
(Правка: 11:57) 3:09, 27 окт. 2019

Годный обзор 2019.3:
NeoAxis Game Engine -- A Shockingly Powerful Free Game Engine

#768
(Правка: 0:16) 0:09, 4 дек. 2019

betauser
скоро ли будет поддержка
Particles.
Character class.
Bullet class.
Playable scene mode. The ability to control character. Fire bullets.
Camera control. First person camera. Third person camera.
Успеете ли к Новому году?
Меня время уже поджимает, нужно определится с двигом. Пока мне больше нравится NeoAxis( для меня он кажется более удобным)

#769
0:27, 4 дек. 2019

Lukashuk
> Particles.

как нету партиклов?

#770
4:46, 4 дек. 2019
* Good multi-thread rendering performance provided by Bgfx.
* Filament PBR shaders is used for realistic materials rendering.

Какие хитрые)
Только bgfx не очень-то хорошо написан, по крайней мере на вулкане.
#771
12:11, 4 дек. 2019

innuendo
> Lukashuk
> > Particles.
>
> как нету партиклов?
Уже почти:
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2019_4_announced

/A\
> * Good multi-thread rendering performance provided by Bgfx.
> * Filament PBR shaders is used for realistic materials rendering.
>
> Какие хитрые)
> Только bgfx не очень-то хорошо написан, по крайней мере на вулкане.
Bgfx очень хорош, хотя напильник всё же нужен. DX12 и Vulkan еще плохо поддерживаются.

#772
14:26, 4 дек. 2019

проблема движка это очень скудная документация + закрытый код.  Ничего не поменять не добавить.

#773
(Правка: 16:32) 16:29, 4 дек. 2019

версия 2016 года была бы более жизнеспособной  при наличии полных исходников и менее меркантильной системы распространения бесплатного огра с обвесом бесплатной .net). лично мне было бы проще и приятнее донатить. но, увы...

amd.fx6100
https://www.youtube.com/watch?v=k58c2ANMwIM как-то так

#774
23:47, 4 дек. 2019

Скоро будут добавлены функции 2D движка. 2D физика, спрайты, персонажи, управление камерой.
Изображение
Изображение

#775
5:12, 7 дек. 2019

Насколько BGFX хорош, по сравнению с тем же огром?

#776
12:41, 7 дек. 2019

NickGastovski
> Насколько BGFX хорош, по сравнению с тем же огром?
Главная фича - мультипоточный рендер. Совсем другая архитектура в сравнении с немультипоточными. Еще с памятью работает продуманно. Выделяет сначала кусок себе, потом почти не выделяет. Выделяет только для закидывания данных в GPU типа текстур. Из минусов кому-то, это то, что это не совсем графический движок. Скорее низкоуровневая либа, текстуры нужно грузить и закидывать самому, еще всякое. В NeoAxis Bgfx как раз подошел, т.к. верх тут свой.

#777
13:38, 7 дек. 2019

NickGastovski
BGFX это только рендер.

#778
14:51, 7 дек. 2019

>lookid
Я знаю, у меня pet-project был, как студентческая работа. Со своим рендером (OGL2, в последствии GL4.x/GLES 3.1).
Сейчас захотел вернуться к нему, и переписать ядро и заодно пощупать новые GAPI.
Но хочется что-то высокоуровневое

#779
(Правка: 15:07) 14:57, 7 дек. 2019

betauser
>Главная фича - мультипоточный рендер. Совсем другая архитектура в сравнении с немультипоточными. Еще с памятью работает продуманно. Выделяет сначала кусок себе, потом почти не выделяет
Спасибо, у меня примерно такая же ситуация.

>Выделяет сначала кусок себе, потом почти не выделяет
Эта штука не Placement new называется? Или Pool. Я ее видел, но на практике не реализовывал еще ни разу (Аллокаторы курил, но юзал не сильно вникая в тонкости реализации, так как всегда сроки поджимали).

(хочу пробелы устранить фундаментальные)

А для сериализации/рефлекшена (на уровне C++), что используете? (Я свое писал, что бы пробрасывать сущности C++ кода в C#)
Аудио - так же XAudio,OpenAL, FMOD?
Физика - PhysX3?
Инструментарий, как я понимаю, под linux'ом не работает.

Из-за чего такие вопросы - у самого инструментарий написан на C++/CLI, WinForms (DevExpress), и вопрос - стоит ли вообще пытаться завести на линухе или нет (Разумеется избавившись от C++/CLI), или проще сразу переписать на QT

Страницы: 147 48 49 50 51 52
ПрограммированиеФорумОбщее