Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2020.2 (60 стр)

Страницы: 157 58 59 60 61 62 Следующая »
#885
9:44, 8 апр. 2020

AndreyKorolev
Крутой туториал!
Всё верно про VirtualFile и File, лучше использовать виртуальный, чтобы потом на платформах работало.

AndreyKorolev
Vitorio
Еще в целях оптимизации размера билда ресурсы можно паковать в архивы, VirtualFile их поддерживает. Можно паковать отдельные папки, можно весь Assets.
https://www.neoaxis.com/docs/html/Ribbon.htm#Tools_tab


#886
(Правка: 11:47) 11:35, 8 апр. 2020

>>Крутой туториал!
спасибо
еще будут, скоро

NeoAxis Baking file - круть как раз думал как обезопасить свои ассеты. Гуд.

Но вот черный экран при запуске как бы его заменить на типа подождите и проценты загрузки? хотябы намеком куда рыть

Vitorio
>>Огромное спасибо за видео!!!
пожалуйста

код Character -a есть в папке Source - там можно изучить и сделать свой класс без проблем, я пока не делал
наверно типа синус косинус от чего-то чтобы как в csgo было

#887
12:30, 8 апр. 2020

AndreyKorolev
> еще будут, скоро
Расскажите как кровь делали в видео с головой?) Декали?

#888
(Правка: 9 апр. 2020, 11:26) 12:42, 8 апр. 2020

да декали конечно

я потом расскажу в обучающем видео
все видео которые делаю потом расскажу

#889
13:17, 8 апр. 2020

AndreyKorolev
> Но вот черный экран при запуске как бы его заменить на типа подождите и
> проценты загрузки? хотябы намеком куда рыть
Загрузка уровня начинается в трех местах.
Можно найти по "if( ChangeUIScreen( @"Base\UI\Screens\PlayScreen.ui" ) )".

Сейчас нет свойства типа LoadingScreen в сцене. По идее нужно нарисовать один раз кадр, уже потом грузить сцену. Разделить на части код загрузки сцены. Колбеков во время загрузки еще нет, анимировать картинку пока сложновато.

#890
13:22, 8 апр. 2020

Дополировывается юзабилити редактора, шорткаты тоже будут.
NeoAxis Engine Shortcuts | Вышел NeoAxis Engine 2020.2

#891
13:45, 8 апр. 2020

Есть вопрос по концепции. Сцена - это аналог одного игрового уровня? Если сравнивать, например,  с первым Doom, то один уровень в Doom это как бы одна сцена в NeoAxis? Если нет, то что из себя представляет сцена с точки зрения архитектуры (вся игра, уровень, что-то еще)?
Можно ли использовать одни и те же объекты в разных сценах не пересоздавая их по новой в каждой сцене?

#892
15:02, 8 апр. 2020

>>Загрузка уровня начинается в трех местах.......

а все понял попробую

#893
17:49, 8 апр. 2020

Вопрос:)
Можно ли как-то группировать объекты в окне Objects? Когда их становится слишком много, было бы неплохо распихать их по группам и сворачивать/разворачивать группы при необходимости.

Третий день изучаю движок - очень нравится и работает стабильно! Особенно радует стабильная физика.

#894
18:07, 8 апр. 2020

Vitorio
> Особенно радует стабильная физика.
А где не стабильно?

#895
(Правка: 18:26) 18:13, 8 апр. 2020

Vitorio
>>Можно ли как-то группировать объекты в окне Objects? Когда их становится слишком много, было бы неплохо распихать их по группам
да я использую просто Component и туда пихаю и transform Offset-ами связываю если нужно

#896
19:32, 8 апр. 2020

Vitorio
> Можно ли как-то группировать объекты в окне Objects? Когда их становится
> слишком много, было бы неплохо распихать их по группам и
> сворачивать/разворачивать группы при необходимости.
Можно использовать слои:
https://www.neoaxis.com/docs/html/Scene_Editor.htm#Layers

#897
10:44, 9 апр. 2020

s3dworld
> А где не стабильно?
Встречалось в других движках, что игрок проваливался в геометрию, дрожал и все в таком духе.

betauser
В релизном билде в папках много dll-файлов. Правильно ли я понимаю, что для простых сцен они не все нужны? Такое ощущение, что в этих папках весь .net лежит, так ли это?
Вы писали, что будут настройки билда в следующих версиях. Можно ли будет сделать так чтобы в релиз включались только необходимые файлы и максимально минимизировать размер билда?

#898
9:23, 12 апр. 2020

Vitorio
> В релизном билде в папках много dll-файлов. Правильно ли я понимаю, что для
> простых сцен они не все нужны? Такое ощущение, что в этих папках весь .net
> лежит, так ли это?
> Вы писали, что будут настройки билда в следующих версиях. Можно ли будет
> сделать так чтобы в релиз включались только необходимые файлы и максимально
> минимизировать размер билда?

Это файлы для работы C# редактора, они не нужны в билде. Пока вручную удалять, как вариант сделать .cmd скрипт.

#899
10:24, 12 апр. 2020

Пока что из минусов движка для себя отметил следующие существенные (на мой взгляд):
- Долгая загрузка редактора и приложения без индикации прогресса.
- Отсутствие сборки "чистого" билда без лишних файлов.
- Минимальный проект весит неприлично много.

Изучение NeoAxis пока приостановлю. Ушел пока изучать Unigine, который теперь доступен как условно бесплатная Community версия. Там очень понравился рендер (он "из коробки" выдает очень крутую картинку и работает существенно быстрее рендера NeoAxis), наличие возможности писать на C++ и более удобный инструментарий.

Страницы: 157 58 59 60 61 62 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее