Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2020.7 (теперь open source) (63 стр)

Страницы: 160 61 62 63 64 65 Следующая »
#930
18:13, 3 июля 2020

DemiosFantasimo
> Что-от от российских разработчиков только на аглицком, а на  русском от
> беркута, который с диффектом речи и половину слов не выговаривает... Страшно
> как -то...
Отчего страшно? oO


#931
18:39, 3 июля 2020

betauser
> Отчего страшно? oO
От не понимания документации ))))

#932
18:47, 3 июля 2020

DemiosFantasimo
> От не понимания документации ))))
Можно вот так попробовать:
https://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=auto&tl=ru&u=http… %2FEditor.htm

Будем рады помощи в локализации документации! Русифицированный редактор уже есть.

#933
22:00, 8 июля 2020

AndreyKorolev
> что по английски делаю видосы
Это видимо был саркастический вопрос
....
Ну ютюб не выдал видимо.... Комьнити конечно это хорошо, но только если оно либо большое и тогда можно узнать  много информации или если единственные 2 ютюбера разбираются как боги в теме и освещяют большой круг вопросов с деталями. А если нет, то без документации от разрабов туговато будет входить в энто дело.

#934
14:53, 9 июля 2020

AndreyKorolev
> а я, что по английски делаю видосы
Нашел саркастический ответ на саркастический вопрос:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Посмотрел еще видосов, да есть интересные фишки, однако:
например в ютюбе  не нашел токового писания возможностей по анимации.
Какие возможности кроме импортирования и проигрывания?  Есть смешивание анимаций?

#935
16:25, 9 июля 2020

AndreyKorolev
> сначала лучше игру написать (версия 1)
> а потом смешивание появиться или сами сделаем и доделаете до версии 2.

Ну для более сложных в плане графики вещей тогда лучше подождать. А то при красивом рендере  резкие переходы анимаций будут глаза резать.

#936
18:59, 9 июля 2020

Ладно там редактор, но вы и ядро умудрились на C# написать? Куда вы с таким движком, его же на PS4/5 и линукс не пустят, не говоря уже про всякие мобилки.

#937
21:18, 9 июля 2020

Запилите AAA игру на своём движке --> профит.

#938
21:41, 9 июля 2020

gamedevfor
> Запилите AAA игру на своём движке --> профит.
Ого, первый полезный совет от gamedevfor! Это чудо!)

#939
21:47, 9 июля 2020

DemiosFantasimo
> Какие возможности кроме импортирования и проигрывания?  Есть смешивание
> анимаций?
В версии на гитхабе появилась сцена Manual skeleton control.scene, которая демонстрирует управление костями вручную. Собственно, это low-level API для любых случаев анимирования. Смешивание тоже можно сделать, хотя пока оно не выражено свойствами для удобства.
Скомпилированный релиз 2020.4 будет где-то сегодня-завтра.
NeoAxis Engine Manual Skeleton Control | Вышел NeoAxis Engine 2020.7 (теперь open source)

#940
(Правка: 23:08) 23:05, 9 июля 2020

v1c
> Ладно там редактор, но вы и ядро умудрились на C# написать? Куда вы с таким
> движком, его же на PS4/5 и линукс не пустят, не говоря уже про всякие мобилки.

Мобилки почти доделаны:
https://www.neoaxis.com/neoaxis/roadmap
Технически Xamarin.Android компилирует C# в нативные команды (AOT). Тем самым одновременно обеспечивается удобство разработки на высокоуровневом языке программирования и производительность.

#941
0:27, 10 июля 2020

betauser
> gamedevfor
> > Запилите AAA игру на своём движке --> профит.
> Ого, первый полезный совет от gamedevfor! Это чудо!)

Это единственно рабочий вариант для продвижения движка.

#942
0:44, 10 июля 2020

gamedevfor
> Это единственно рабочий вариант для продвижения движка.

Ок, движемся дальше:
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=253346&page=2&m=5212104#m19

#943
0:55, 10 июля 2020

betauser

Сделать игру очень быстро, с минимальными затратами.

Ну если ваш движок осилит создание AAA игры с такими требованиями то это будет TOP#1 движок в мире.

#944
1:11, 10 июля 2020

gamedevfor
Нужна сначала идея, сделать техно-демку. Ну а потом уж можно было бы доразвивать как полноценную игру. Конечно, само наполнение и контент - это отдельно. Движок движется в сторону, чтобы как можно быстрее в нём достигать желаемого. Отсюда, собственно, идеи "быстро, с минимальными затратами". Чтобы всё сделать, отладить, кроме наполнения арта и другого контента.

Страницы: 160 61 62 63 64 65 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее