Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2020.7 (теперь open source) (64 стр)

Страницы: 160 61 62 63 64 65 Следующая »
#945
(Правка: 12:42) 1:25, 10 июля 2020

betauser
Для этого нужно сначала ответить на вопрос: в чем главная фишка вашего движка?
P.S. В каждом из движков есть какая то своя особенность.


#946
2:18, 10 июля 2020

gamedevfor
> Для этого нужно сначала ответить на вопрос: в чем главная фишка движка?
Ок, чего ждем?)

#947
(Правка: 11:54) 11:53, 10 июля 2020

betauser
Это вопрос к владельцу движка.

#948
13:25, 10 июля 2020

gamedevfor
> betauser
> Это вопрос к владельцу движка.
Ну не. Тому кто пытается найти только плохое, и который 'люто' там где-то в соседних ветках что-то там 'плюсует', тому проще самому разобраться)

#949
13:27, 10 июля 2020

Вышел NeoAxis Engine 2020.4!

Подробности в новости:
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_4_released

_
NeoAxis Engine 2020.4 | Вышел NeoAxis Engine 2020.7 (теперь open source)

#950
13:47, 10 июля 2020

betauser
> Ну не. Тому кто пытается найти только плохое, и который 'люто' там где-то в
> соседних ветках что-то там 'плюсует', тому проще самому разобраться)

Выходит пичалька. Движок ради движка не зацепится на рынке.

#951
14:25, 10 июля 2020

gamedevfor
> Выходит пичалька. Движок ради движка не зацепится на рынке.
Ну может дойдут потихоньку до кондиции. Вот спешл фор ми запилят смешивание анимаций як в божественной юните, тогда я тоже уже начну смотреть его. Пока ограничился просмотром некоторого количества обзоров скудным и небольшим  количеством не систематизированых  гайдов.

Будем верить в лучшее.

#952
15:27, 10 июля 2020

DemiosFantasimo
В юнити есть преимущество в том что там ядро на С++ написано, легко клепать всякую дрянь и быстро  шипить это на мобилки.

#953
22:26, 10 июля 2020

gamedevfor
Ну так что понравилось в NeoAxis?)

#954
22:43, 10 июля 2020

betauser
> Ну так что понравилось в NeoAxis?)

Пока что не вижу ничего хорошего.

#955
23:44, 10 июля 2020

gamedevfor
Вы точно программист или разработчик в индустрии? Отлаживать закрытый код сложнее

#956
0:02, 11 июля 2020

betauser
> Вы точно программист или разработчик в индустрии? Отлаживать закрытый код
> сложнее

Если закрытый код покрыт тестами то нет.

#957
0:05, 11 июля 2020

betauser
Судя по коду вашего проекта, если бы он не был программистом, то вы бы смогли предложить ему работу.

#958
0:20, 11 июля 2020

АкронимЛета
> Судя по коду вашего проекта, если бы он не был программистом, то вы бы смогли
> предложить ему работу.

Уточните, пожалуйста. Может быть вы даже не устанавливали и не открывали исходные коды, как тот же gamedevfor.

Кстати, в новом NeoAxis 2020.4 исходные коды вложены непосредственно в инсталлятор, что еще более удобно чем где-то еще.

#959
(Правка: 0:57) 0:43, 11 июля 2020

betauser
> Уточните, пожалуйста. Может быть вы даже не устанавливали и не открывали
> исходные коды, как тот же gamedevfor.

Исходники посмотрел, думал что C# код будет почище С++ но нет.
Валялсо рядом еще движок Xenko там код на C# намного почище.

Страницы: 160 61 62 63 64 65 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее