Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (69 стр)

Страницы: 168 69 70 7174 Следующая »
#1020
14:09, 15 мар 2023

samrrr
> А красивые эффекты по типу блуума, тонемапера, экспосуры, ГИ в движок завозить
> планируется? А то пока скрины новой версии не впечатлялют...
Все эффекты имеются. Полный GI в процессе, скрин есть в новости в конце.
https://www.neoaxis.com/docs/html/Screen_effects.htm

samrrr
> Хотяб SSAO, а то деревья с травой сливаются...
Nature Demo пока программерс арт. Вся растительность теперь создана в редакторе движке с помощью генератора растительности: https://www.neoaxis.com/docs/html/Plant_Type.htm

#1021
14:10, 15 мар 2023

Noir
> вроде симпатичный. а какое API DX? 11 доступен и доступ к нижему уровню?
DX11, OpenGL ES. DX12 частично работает. Смысла напрямую работать с API нет.

#1022
14:11, 15 мар 2023

std::cin
> Сделайте уже свой сайт адаптивным. С телефона страх и ужас.
Лайк!) В процессе!

#1023
14:58, 15 мар 2023

betauser
> samrrr
А где тут приемная по поиску арт десигнера на gamedev.ru? Как и куда писать? :)

#1024
15:44, 15 мар 2023

betauser
> Все эффекты имеются.
Тогда почему на скринах нету их? Вон в анреале практически все скрины с ними. А тут на сайте картинка как из нулевых. Эти эффекты точно работают?

#1025
2:00, 16 мар 2023

betauser
Да хрен с ним с джиай
Главное шоб без багов и редактор нормальный

#1026
11:19, 16 мар 2023

innuendo
> Да хрен с ним с джиай
Йода Мастер, сказали вы джидай?

#1027
15:13, 16 мар 2023

betauser
Опыт сын ошибок трудных влияет
Далеко не всегда рулят графичи

#1028
15:50, 16 мар 2023

Есть где-нибудь почитать подробное сравнение NeoAxis vs Unity?
Сложно ли мигрировать с Unity на нео (перенести готовый проект, с ассетами с юнити стора)?
Так-то юнити честно говоря заколебал постоянными сменами интерфейса, api, добавлением багов в каждой новой версии и многолетними ожиданиями нужных фич.

#1029
17:53, 16 мар 2023

betauser
Джиай это gi

#1030
20:10, 16 мар 2023

innuendo
> Главное шоб без багов и редактор нормальный
Так звучит, что сейчас везде проблема с движковыми редакторами или нет?

#1031
20:23, 16 мар 2023

Randy
тут совсем другая весовая категория движка. не промышленная.

#1032
20:38, 16 мар 2023

Профессор ДиректИкс
> innuendo
> > Главное шоб без багов и редактор нормальный
> Так звучит, что сейчас везде проблема с движковыми редакторами или нет?
Ждём когда innuendo скачает

innuendo
Да ведь?)

#1033
20:42, 16 мар 2023

Randy
> Есть где-нибудь почитать подробное сравнение NeoAxis vs Unity?
> Сложно ли мигрировать с Unity на нео (перенести готовый проект, с ассетами с
> юнити стора)?
> Так-то юнити честно говоря заколебал постоянными сменами интерфейса, api,
> добавлением багов в каждой новой версии и многолетними ожиданиями нужных фич.

Если вы говорите об Unity OS, то вы выбрали ранее даже не движок, это ОС. Портировать достаточно просто, т.к. импорт поддерживает все форматы, а также в NeoAxis C# API.

Ждем от пользователей видео с честным сравнением! Теперь можно)

#1034
20:58, 16 мар 2023

samrrr
> Тогда почему на скринах нету их? Вон в анреале практически все скрины с ними. А
> тут на сайте картинка как из нулевых. Эти эффекты точно работают?
Эффекты ему значит подавай)

Страницы: 168 69 70 7174 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее