samrrr
> А красивые эффекты по типу блуума, тонемапера, экспосуры, ГИ в движок завозить
> планируется? А то пока скрины новой версии не впечатлялют...
Все эффекты имеются. Полный GI в процессе, скрин есть в новости в конце.
https://www.neoaxis.com/docs/html/Screen_effects.htm
samrrr
> Хотяб SSAO, а то деревья с травой сливаются...
Nature Demo пока программерс арт. Вся растительность теперь создана в редакторе движке с помощью генератора растительности: https://www.neoaxis.com/docs/html/Plant_Type.htm
Noir
> вроде симпатичный. а какое API DX? 11 доступен и доступ к нижему уровню?
DX11, OpenGL ES. DX12 частично работает. Смысла напрямую работать с API нет.
std::cin
> Сделайте уже свой сайт адаптивным. С телефона страх и ужас.
Лайк!) В процессе!
betauser
> samrrr
А где тут приемная по поиску арт десигнера на gamedev.ru? Как и куда писать? :)
betauser
> Все эффекты имеются.
Тогда почему на скринах нету их? Вон в анреале практически все скрины с ними. А тут на сайте картинка как из нулевых. Эти эффекты точно работают?
betauser
Да хрен с ним с джиай
Главное шоб без багов и редактор нормальный
innuendo
> Да хрен с ним с джиай
Йода Мастер, сказали вы джидай?
betauser
Опыт сын ошибок трудных влияет
Далеко не всегда рулят графичи
Есть где-нибудь почитать подробное сравнение NeoAxis vs Unity?
Сложно ли мигрировать с Unity на нео (перенести готовый проект, с ассетами с юнити стора)?
Так-то юнити честно говоря заколебал постоянными сменами интерфейса, api, добавлением багов в каждой новой версии и многолетними ожиданиями нужных фич.
betauser
Джиай это gi
innuendo
> Главное шоб без багов и редактор нормальный
Так звучит, что сейчас везде проблема с движковыми редакторами или нет?
Randy
тут совсем другая весовая категория движка. не промышленная.
Профессор ДиректИкс
> innuendo
> > Главное шоб без багов и редактор нормальный
> Так звучит, что сейчас везде проблема с движковыми редакторами или нет?
Ждём когда innuendo скачает
innuendo
Да ведь?)
Randy
> Есть где-нибудь почитать подробное сравнение NeoAxis vs Unity?
> Сложно ли мигрировать с Unity на нео (перенести готовый проект, с ассетами с
> юнити стора)?
> Так-то юнити честно говоря заколебал постоянными сменами интерфейса, api,
> добавлением багов в каждой новой версии и многолетними ожиданиями нужных фич.
Если вы говорите об Unity OS, то вы выбрали ранее даже не движок, это ОС. Портировать достаточно просто, т.к. импорт поддерживает все форматы, а также в NeoAxis C# API.
Ждем от пользователей видео с честным сравнением! Теперь можно)
samrrr
> Тогда почему на скринах нету их? Вон в анреале практически все скрины с ними. А
> тут на сайте картинка как из нулевых. Эти эффекты точно работают?
Эффекты ему значит подавай)