Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (83 стр)

Страницы: 179 80 81 82 83 84 Следующая »
#1230
23:04, 9 фев 2024

betauser
Интересуюсь ... А тени фильтрация диск Пуассона ?

#1231
1:42, 10 фев 2024

innuendo
> А тени фильтрация диск Пуассона ?
https://www.shadertoy.com/view/4l3yRM

#1232
6:02, 10 фев 2024

betauser
Реально 128 семплов?

#1233
6:16, 10 фев 2024

betauser
В сцене с роботами нету мягких патиклов

#1234
6:26, 10 фев 2024

innuendo
Иннуенда, ты еще в школу ходил, когда эта сцена вышла (скрины от 2007 года) :))

#1235
6:48, 10 фев 2024

Vodo4ka
Я делал мягкие патиклы в  2007
А в первые прочитал про них в 2000
Тебя тогда в природе не было:)

#1236
7:27, 10 фев 2024

innuendo
Это да, я в 2001 появился)))

#1237
9:23, 10 фев 2024

Vodo4ka
Вот и не зли старикана ;)

#1238
12:18, 10 фев 2024

innuendo
> Реально 128 семплов?
Нее, зачем так много, около 20 хватает

#1239
13:39, 10 фев 2024

betauser
Для Пуассона делал 16
Было дело для параллакса рефаймент 32
Учитывается что не надо тенить на обратной стороне?

#1240
15:17, 10 фев 2024

innuendo
> А в первые прочитал про них в 2000
> Тебя тогда в природе не было:)

Я в 2000 делал рендер уровней из Quake3 на первом gl с расширениями. Вот были времена :)

#1241
15:25, 10 фев 2024

0xc0de
Это очень круто :( жаль я не застал тех лет))

#1242
(Правка: 16:59) 16:57, 10 фев 2024

0xc0de
А я застал время когда мультитнкстуригг только пошел :)1998
Рива ТНТ с регистер комбацнерами была диковинкой в нашей деревне

#1243
17:02, 10 фев 2024

innuendo
Еще Voodoo 1 умела мультитекстурирование же. Правда для каждой текстуры отдельный TMU нужен был (т.е если TMU только один - только больше одной текстуры за проход не засэмплишь).

#1244
17:11, 10 фев 2024

Vodo4ka
Как было в глайд не знаю
Знаю sig miltitexture

Страницы: 179 80 81 82 83 84 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее