Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Физика танка (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
16:28, 6 мар. 2007

SVM
Чужие движки юзать не буду. Мне кажется движок это слишком громко для такой задачи.

Читаю Криса Хэкера, много интересного нахожу, есть много ответов на мои вопросы. Есть статейка, где описуется физика авто "Физика автомобиля для игр" http://www.gamedev.ru/articles/?id=70108. Вот если бы такую же для танка, цены бы ей не было:)


#31
16:37, 6 мар. 2007

COOLibin
"Вот если бы такую же для танка, цены бы ей не было:)"

В чём разница? Колёс побольше, потяжелее машина . . .

#32
16:54, 6 мар. 2007

Раздача танчиков откладывается пока домой не приеду и иНет ночным не станет.
2 COOLibin
Ну если нравится в физике копаться то респект. А вообще инсталяшка Физикса весит 5.5Мега. По нынешним временам немного.
А в одиночку раскапывать физику, потом рендер, потом скриптовый движок, итд, итп... 
Типа цените свое время, занимайтесь концепцией :)

#33
17:53, 6 мар. 2007

не,адрес точно есть:

#34
19:48, 6 мар. 2007

TO SVM
Уговорил. Давай линк на инталяшку

#35
22:35, 6 мар. 2007

Ыыыы...
Файл на винте лежит, откуда скачал никак не найду. Может от игры скопировал. 5.5Мб, если надо мыльну.
Хммм. Посмотрел, там только драйвера, dll-ки то-есть. SDK надо дополнительно качать. Но ознакомиться стоит.
Еще можно заглянуть на:  http://www.ageia.com/  :)
Интересный сайтик:  http://rubux.swargo.com/rus/  - там почему-то размер еще меньше.
В здешнем форуме есть пара уроков по физиксу.
P.S.
Танки послались.

#36
7:47, 7 мар. 2007

SVM
Пришли мне плиз тоже танчиков!!!

#37
11:44, 8 мар. 2007

2CoОlibin
Окей объясню проще: физика танка это точ в точ физика двухколёсного автомобиля но колеса могут вращатся с разной скоростью и не поворачиваютсю-формулы теже но для двухколес,читай статью пару тем форума и вперёд

#38
18:36, 8 мар. 2007

Я, когда делал физическую модель для четырёхгусеничного танка (как танк "Скорпион" в игре HALO или "Мамонт" в C&C 3:Tiberium Wars) для своей демки, пришёл к следующему решению:

Каждая гусеница (физическая модель) состоит из габаритного параллелепипеда по форме гусеницы и двух сфер в качестве колёс.
У меня лично каждая гусеница была автономной, то есть не была намертво закреплена (для обеспечения хорошей проходимости танка)
Гусеницы имели одну степень свободы (поворот)

Для двухгусеничного танка предлагаю восьмиколёсную модель (по 4 колеса на гусеницу)

Вся эта лабуда делалась с помощью физического движка Newton Game Dynamics

#39
20:58, 8 мар. 2007

Дед Маразм
Покаж демку!

#40
21:28, 8 мар. 2007

>>Интересный сайтик: http://rubux.swargo.com/rus/ - там почему-то размер еще меньше.
SVM, как нащёл??? Я же вроде рекламы недавал. Там почти всё качается врапера Физикса под Блитц3д. И инсталяшка естествено тоже под блитц 3д, хотя там все нужные файлы и для остальных целеё есть. Инсталер 2 метра. Если убрать лишнее то полтора.
Если кому интересно, то врапер уже почти готов, есть дока на русском языке.
Вы бы посмотрели на таблицу "Проеты с Физиксом" в разделе статей. Её аналогов в инете нет :)

#41
3:29, 9 мар. 2007

Про сайт Rubux'a.
Искал хелпы, примеры, драйвера PhysX'a.
Поисковики рулят. Особенно если спрашивать по русски. Сразу уменьшается простыня ссылок.

#42
10:15, 9 мар. 2007

Всё уговорили, буду делать 3D физику танка!

#43
10:16, 9 мар. 2007

Это сложно?

#44
12:05, 9 мар. 2007

COOLibin
В PhysX SDK есть уже готовый пример танка.. правда ездит он не очень, но все можно доработать)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.