Тёмная тема
Скажите, при деформации движок сам щитает нормали и тангенты, или их нада перещитывать в шейдере?
Физикс сам считает. Это даже можно увидеть на стандартных примерах.
Render
Спасибо. Я щяс занимаюсь рендером и не хотел лазить в примеры и искать, т.к. сама физика мне сейчас не нужна, а нащет нормалей, это нужно было знать чтоб потом не переделывать рендер для объектов с возможностю деформации.
Я кстати, говорил про тряпки. если юзаеш софт боди, то там точно незнаю. Хотя принцип создания аналогичен тряпкам.
Ok
Тема в архиве.