ПрограммированиеФорумГрафика

Inderection Mapping POM (только doc) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
15:14, 2 июня 2010

сегодня в душе придумал гениальное улучшение метода! заключается в следующем:

нетрудно написать алгоритм, который зануляет элементы на главной диагонали тензора растяжения текстуры(растяжение вдоль осей координат)
также нетрудно написать алгоритм, который зануляет элементы на побочной(сдвиг одной координатной оси по другой)

так что же мешает пробежать пару итераций с релаксацией, чередуя одну фазу и другую? если диплом и теорфиз меня не убьют, попробую.

#61
21:00, 3 июня 2010

Suslik
> без уберсуслокоррекшна
смотриться лучше, потому что
> с уберсуслокоррекшном
выглядит так, как будто просто наложили текстуру проективно

#62
21:02, 3 июня 2010

Sergio
> выглядит так, как будто просто наложили текстуру проективно
так целью и было спроектировать текстуру на поверхность, а не на горизонтальную плоскость. тебе известны способы сделать то же самое эффективней?

#63
21:08, 3 июня 2010

Suslik
> так целью и было спроектировать текстуру на поверхность
А, ну тогда ок. Просто я думал фишка не в том :)

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.