ПрограммированиеФорумГрафика

MegaTerrain SDK 1.1 (комментарии) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
18:38, 28 апр 2008

Zulus
Сшивки у лодов странные мягко говоря и опять же непонятно почему используется всего 4 текстуры.

ЗЫ. Это не наезд это пожелание "сделайте 5 текстур и нормальные сшивки"

#61
12:21, 29 апр 2008

Cool Ace
Сшивки сделаем, но не все так просто там. Нвидийцы даже не очень то могут побороть эту проблему на 100%, пиксели у них проскакивают (послушай запись лекции про тесселляцию с последний КРИ, Юрий Уральский комментировал проблемы со сшивкой).
А насчет 5 текстур... Оно тебе нужно? :) Там же не всего 4 текстуры на мир, там же 4 на точку :) К тому же, поизучай SDK прежде чем делать feedback, поймешь, что это невозможно, т.к. там не только карта весов, но и карта индексов 4-х канальная. Вот CybeRus говорит, что ему хватает вообще одного канала. На мои слова, что у меня 4, он сказал: "А зачем. У нас с одним каналом все хорошо". А тебе 4-х мало :)

#62
18:05, 29 апр 2008

Zulus
>progman
>Да не, нормальные коммерсанты. Просто всегда сложно начинать с нуля. Вот пару
>раз облажаемся, получим кучу фидбека, а потом все придет в норму. Другое дело,
>типичный подход русских - не поддержать и помочь, а обосрать и запинать. Вот,
>возьмем Орловского. Уважаю мужика. Хотя не все мне в нем нравится. Так вот, на
>последней КРИ очень правильно по поводу миллиона выступил. Зато на соседнем
>сайте (не буду показывать пальцем, умные догадаются), в его адрес бросали
>какашками за то, что он бросался деньгами. Не, ну понятно, его поступок можно
>воспринимать как угодно, но в ответ на деньги бросать фекалии - это тоже
>типично наш подход. Ура. (Плиз, желающие обсудить поступок С.О. идти в
>оригинальный топик на соседский форум, это был пример).
ну про Орловского и его выступление на КРИ можно отдельный флейм пустить.
выстреливание десятирублевок в зал это мягко говоря странная подводка.

а в целом по сей теме - надо быть толерантнее. всем.

#63
12:38, 30 апр 2008

Zulus
>Если бы мы хотели показать крутой рендер, мы бы показали наш коммерческий
>движок, развивающийся более 7 лет. Вот там действительно крутой рендер. А
>мегатеррейн - это лишь одна маленькая фича, на которой мы хотим обкатать
>продажи на западный рынок.


1. Ну так покажите ;)
А то невольно "действительно крутой рендер" ассоциируется с Neuro

2. если Вам накакать на dx9 perfomance, зачем рекламируете порт на xbox360? не понял тут немного...

3. (По делу):
можно уточнить memory usage?

#64
14:21, 30 апр 2008

.newt
А то невольно "действительно крутой рендер" ассоциируется с Neuro
Графику в неуро делал 1 слабенький студент, не надо сравнивать :)

можно уточнить memory usage?
Там все хорошо в DX10. Максимум при очень хорошей детализации, на огромной сцене (32768x32768) и большом количестве детальных текстур - 50 MB видео памяти нужно. Понизив качество можно легко получить 20-30 MB. В демке, которая на сайте, используется еще меньше памяти, т.к. там текстур мало и карта 4096.

#65
4:55, 16 июля 2008

Цена? Цена? И ещё раз цена???

#66
13:23, 16 июля 2008

в DX10 выглядет намного лучше... на очень много. переход между лодами не заметен совсем, даже на низкой детализации.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.