Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

DX11 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 466 Следующая »
#15
5:56, 13 июня 2008

Bishop
вот именно) но всё равно всегда хочется изучить новейшие возможности наших железяк, и почувствовать себя круто, увидев нечто на экране :)

с каждым днём учиться на программиста становится всё страшнее..

про DX11 слышал вообще что там дебютирует рейтрейсинг, и что начиная с D11 рейтрейс плавно вытеснит растеризацию..


#16
7:15, 13 июня 2008

SunnyDay
>и что начиная с D11 рейтрейс плавно вытеснит растеризацию..
Вроде на счет рейтрейсинга в D3D11 это первоапрельская шутка была

#17
8:29, 13 июня 2008

_zerg_
Да

Все рэйтрэйс, да рэйтрэйс :)

#18
12:02, 13 июня 2008

>>с каждым днём учиться на программиста становится всё страшнее.
  Да это так, но DX11,12 тут не причём, просто технологии стали настолько обширными, а мы все еще пытаемся все делать в одиночку.
  Если оч. хорошо знаешь 10-ку, тогда два вечера и будешь понимать 11-ку. А так, толком не изучив 9-ку можно до опупения кричать на мелкосовт за ихнюю очередную FF версию, хорошо когда на кого то можно свалить свою кривизну.

#19
12:11, 13 июня 2008

ET: Quake Wars с рейтрейсингом: http://www.tgdaily.com/html_tmp/content-view-37925-113.html
14 - 29 кадров это уже даже играбельно как-то.

#20
12:22, 13 июня 2008

gd.ua
А теперь представь сколько такая 16-ядерная система будет стоить :D

#21
14:09, 13 июня 2008

gd.ua
прикольно
_zerg_
>>А теперь представь сколько такая 16-ядерная система будет стоить :D
Да скоро за нее и бутылки пива не дадут )

#22
16:30, 13 июня 2008

Bishop
>Вы какието странные. Ну пусть выйдет 11й DX. Это же только даст нам новые
>возможно, но ничего не отбирает.

Да как бы сказать. Когда вышел 10-й (+ви$та), многие сильно расстроились, что 9-й надо было ставить отдельно, иначе то, что под него, не работало. А что там с дх8 и ниже - этого и вообще не слышно...

Так и тут. После столь демонстративного манёвра с 10-м больше нет гарантии, что, выпустив 11, 12 и т. д., мелко$офт не проявит очередное волевое решение и не выкинет за борт тот же 10, столь нежно и поспешно некоторыми любимый.

#23
17:06, 13 июня 2008

SNVampyre
ну да, вот только пол форума трещит о том, что на ати ОГЛ работает крайне нестабильно :)

#24
17:14, 13 июня 2008

Sbtrn. Devil
>Когда вышел 10-й (+ви$та), многие сильно расстроились, что 9-й надо было ставить отдельно, иначе то, что под него, не работало
Что за бред? Виста поддерживает DX 9.0c, DX 9.0L и DX 10 без установки дополнительных компонентов. D3D 7,8, 9 - 9.0b работают через 9.0с, FFP эмулируется через шейдеры
DX Redist, который с успехом ставится на висту, устанавливает только библиотеку D3DX

#25
17:55, 13 июня 2008

_zerg_
особенно восьмой стремно работает, его там ваще нету...

#26
18:26, 13 июня 2008

Asteraceae
Пост №43

Читаем внимательно:
>The Windows Vista graphics system is designed to support a broad range of hardware and usage scenarios to enable new technology while continuing to support existing systems. Existing graphics interfaces, such as GDI, GDI+, and [b]older versions of Direct3D, continue to work on Windows Vista, but are internally remapped where possible[/b]. This means that the majority of existing Windows applications will continue to work.

>[b]Windows Vista continues to support the same Direct3D and DirectDraw interfaces as Windows XP, back to version 3 of DirectX[/b] (with the exception of Direct3D's Retained Mode, which has been removed)

#27
18:59, 13 июня 2008

_zerg_
подтверждаю! )
только помнится один человек установил себе висту... и у него там игры требовали какойто длл.
Я ему этот длл с икспихи скопировал и все заработало..
Хотя у него виста пиратская фиг знает какая версия. Так что может в официальной висте все норм.

2ALL
Кстати несовсем понятно что эта тема делает в разделе Код надо было ее начинать сразу в разделе Флейм.

#28
19:15, 13 июня 2008

http://www.youtube.com/watch?v=lz7ApglZ2BQ

#29
20:06, 13 июня 2008

Zeratul
угу.... только чото непонятно. а что там стало круче?
просто когбудто интенсивити освещения увеличили ))))
на какойто фэйк, сделаный фанатами ДХ смахивает :D

Страницы: 1 2 3 466 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.