Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

DX11 (66 стр)

Страницы: 161 62 63 64 65 66
#975
10:04, 23 авг. 2016

Andrey
> Все верно. Таким образом уменьшилось цена передачи констант в любой шейдер со
> стороны CPU, ведь выставить буфер быстрее нежели вызов Set*Constant*

Ты хотя бы демки от вендоров посмотрел бы на досуге :)


#976
13:02, 23 авг. 2016

Andrey
> Не нужно писать

Ну, за три часа не придумал как решить проблему ? Не помог опыт по разрабатыванию движков ? Может лучше демки курить для начала ? :)

#977
11:04, 24 авг. 2016

Andrey
> Не нужно писать такой буфер и шейдер

Не дождёмся от тебя ответа ?

#978
12:11, 1 сен. 2016

Как забавно читать первые страницы этой темы.

#979
16:38, 1 сен. 2016

Che@ter
> Как забавно читать первые страницы этой темы.
почему?

#980
16:36, 24 ноя. 2016

https://software.intel.com/en-us/articles/adaptive-screen-space-a… ent-occlusion

#981
17:17, 24 ноя. 2016

u960
> почему?
Прочитал. Всё сбылось, но худшим образом. После такого прогноза с реализацией станешь циником, я уже стал, и ни на что не надеюсь.

#982
17:55, 29 мар. 2017

Подскажите, в чем разница между groupshared и shared модификаторами?
Ну с первым понятно, но со вторым запутано.

В некоторых источниках пишут: "Sharing memory between threads in same work group", что вроде как тоже самое, что и groupshared.
Или такое пишут: "Mark a variable for sharing between effects; this is a hint to the compiler."

Страницы: 161 62 63 64 65 66
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.